一.战斗规则
游戏采用不可控的回合制作为战斗方式。
战斗中各个角色按照速度值,依次出手攻击,直到一方成员全部不能战斗,战斗结束。
角色攻击或被攻击增加气势值,攻击目标命中、被普通攻击或释放技能时,增加25点气势;被技能命中时增加10点气势。
当角色攻击时,若气势值达到其主动技能要求,则释放技能,多余的气势值会转化成为伤害 g- F" K" s$ L
攻击时目标选择,优先攻击阵型中的对位角色,对位无人优先攻击敌方前排目标(从右向左)。
二.阵型
战斗前可以将自己和武将排布到所选的阵型中。
阵型可以进行升级,阵型的等级高级决定了容纳阵型成员数量的多少,最多5名。
升级阵型消耗游戏资源,并有一定的冷却时间。