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第一个房间:都是小怪,没啥好说的。
第二个房间:这个房间很多玩家是拿捏不到血爆和血剑还有大崩的时机,经常技能甩出去后发现绿名无敌隐身或是金身高防了,事倍功半。这里有一个小技巧。进房间后小崩让绿名隐身,然后利用嗜血(或一觉效果)看下其所在位置,然后平X。当绿名出现减速状态时候,血爆,血剑。
第三个房间:绿名抬手攻击有一个比较长的攻击前摇,所以引到所有鬼魂后可以先靠近,等绿名普攻动作做完了再靠近血爆或血剑,以免被一剑拍死。
第四个房间:进房间向前跑两步,血爆。绿名读条快结束时大吸,然后用控制支援兵,可以保证能控到,然后输出。如果没有控制支援兵,那就大吸,支援兵输出,剩下的时候瞅准跳起到落地的那两秒时间血爆血剑(错位),当然抓头也是可以的。怪物比较烦,所以稍微考研支援兵的厉害程度。可用霸体药水。
第五个房间:怪物的难点在于无硬直,如果不用霸体药水的话,难以靠近做出攻击动作,很容易被击倒。而用了霸体药水后,只需要注意躲避金大锤就再无难点。
BOSS房间: 破招HIT数问题对大部分职业都是个难点,魔神算是情况还凑合的程度。这需要你大概估算自己的HIT数。稳妥的办法就是两次间隔时间输出一次,也就是进房间第一次变身前用大崩小怒气平X,然后等变身,第一次变身结束后大怒气小怒气快速打出破招状态,然后血爆二觉。这个BOSS的HIT数要求对魔神来说不是重点,重点是在打出破招状态以后的输出时间有限,在装备不够强力前,每一次破招能打1/3的血量已经算是不错了。而每一次破招后,又要再经历两次的间隔时间来做破招准备,虽然对于血爆大崩这些长CD的技能来说算是正合适,但是对整个副本的流程来说实在是个精神负担。
鉴于BOSS的攻略模式,我建议使用多段攻击支援兵。控制支援兵(街霸、魔道)并不是必须的,因为第二个房间会让怪物进入金身高防状态,第四个房间吃了霸体药水后只需要注意抓跳起时机,第5个房间同理,BOSS房间不能用(瞎子扎热倒是可以用),所以整体表现上算不上什么必须品。
最后说下一觉二觉的时机。一觉在第二第五个房间,二觉在第二和BOSS房间。
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