造梦西游4唐僧经系技能伤害 造梦西游4唐僧第二心法技能伤害 造梦西游4唐僧技能
造梦西游4唐僧第二心法技能伤害测试分析
在正式讲解唐僧技能之前。先大致了解一下造4里伤害的计算:
与很多人想的不同,造梦的大部分非普攻技能与攻击力之间的关系并非是成正比例的,而是一种一次函数的关系。学过一次函数的朋友应该都知道,一次函数的通常表达式为y=kx+b。
在这里,y就是一个技能的伤害,x就是你的攻击力,而k,b随着技能的不同和技能等级的不同而不同。
不妨给k取名为攻击变量,b取名为技能常数。你的攻击力每上升1点,技能的伤害就会上升攻击变量的数值(不考虑由于幸运造成的伤害浮动);而假设你的攻击力是0,你的技能依旧有伤害,伤害值等于该技能的技能常数。
根据测试,12级水魔爆的攻击变量约为3.35(在3.3和3.4之间),而技能常数高达22000。这说明,除非你的攻击有6000+,否则水魔爆的伤害有一大半都是来自于技能常数这个固定伤害。
而拿一般60来级的攻击力1500左右来算,只有5000点左右的伤害来源于你真正的攻击力,连总伤害的1/5的都不到。
为了简化表达式,我们定义m=暴击×0.01(即暴击率),n=幸运×0.01,k,x,b的含义仍然分别代表攻击变量,攻击力和技能常数。则表达式如下:
平均伤害=(kx+b)+(kx+b)×m(1+2n)
拆括号化简得:
平均伤害=kx+b+kmx+2kmnx+bm+2bmn。
当然,这个解析的目的并不是让你做数学题,而是通过严谨的计算来得出一些结论。由上述表达式以及刚才讲的测试可以得到另一个重要结论:暴击和幸运对平均伤害的影响远大于攻击。因此,在制作武器和饰品的时候,首先要看的就是它的暴击和幸运,其次才是攻击。差几十的攻击力对你的伤害影响小到完全可以忽略不计,但每一点暴击和幸运都会明显对伤害有影响。
普攻的伤害和攻击力则完全是正比例函数的关系,不存在技能常数之说。不过不同的普攻有不同的攻击变量,通常来讲,唐僧最高,悟空最低。
以上数据测试对象均为玄武门小怪,目的是尽可能减小抗性上的问题。
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