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攻城掠地武斗的个人建议

作者:佚名 发表时间:2017-11-17 11:55 40407官方微博:

现在的武斗真的没有多大意思,单一的回合制,你来我往的战术克制,比拼运气的斩杀、抵挡,觉醒将相对于未觉醒将的碾压之类(至于战车以及新版出现的战阵之类的东西由于是新手所以不是太懂)等等等等...

对于平常的攻守情况来说最多的就是知道了同一大区部分其他人的实力,仅此而已

我对于武斗改变相对于页游其实是有点不切实际的 但是还是想将自己想法说出来,仅仅是提供一下娱乐,大家看着开心就好

1、首先在画面上做一个最大胆的改变

将画面做成类似于地下城与勇士的2D模式,用头像代表该角色,头像下面身体部分就得有高手来做了,例如大长腿之类的

2、手动操作的战术以及血量上的变化

a.)人物之间的回合制互攻的战术变成挥砍(攻击)、刺击(突击)和格挡(防守),当然手里的兵器就是神兵(剑和盾)了。

b.)挥砍、刺击和格挡的消失由力量来决定(血量),当力量为0下一次战术开始

攻城掠地武斗的个人建议

c.)地域特色战术加成,攻击和突击就让武器发出光芒,防守就让盾牌发出光芒。(双方都不能看到对方的排阵,只能在地域特色上猜测或者战法上知道)

武斗的个人建议

d.)上骑兵骑马,山地穿盔甲,弓兵拿**....

3、武将战法方面

将上阵的武将所拥有的战法做成技能,技能的释放根据战法的特点来决定是能释放几次战法就能放几次技能,可以将技能做得高大上一点

a.)例如在全屏幕上释放,给人一种视觉上的冲击感

b.)释放技能后,所属的上阵武将从后面开启一道传送门,然后消失

攻城掠地武斗的个人建议

c.)额,等等...

(其实我个人感觉战法方面有很多可以改造的地方,只不过我就没有那么高的才能了,毕竟没做过策划

4、宝石技能

貌似宝石技能方面有画面效果的只有斩杀、暴击(普通暴击和战法暴击)

a.)斩杀 战术瞬间释放,放出一道弧形的光,毕竟是兵贵神速,以迅雷不及掩耳盗铃之势杀敌于无形之中

攻城掠地武斗的个人建议
攻城掠地武斗的个人建议

b.)连续多次的释放战术或者战法起始动作,暴击了,要给人多次攻击的感觉

攻城掠地武斗的个人建议

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