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攻城掠地死循环如何破 论平衡机制

作者:佚名 发表时间:2017-12-14 16:50 40407官方微博:

【探究】破解“死循环”,再议国力强弱平衡机制

攻城掠地死循环如何破 论平衡机制

众所周知,现在是小号流的时代。从140级版本时期开始萌芽的小号流经过几代攻城人的大力发展已经取得了全面主导地位,不仅仅是有关于号的数量,根本上是变革了整个游戏的玩法。当然,这个所谓的“新玩法”是要打引号的,因为这种玩法被大部分玩家所批判,也给那些为控号而操劳的控号手带来了时间上和精神上的拖累,背后还有部分玩家金钱上的拖累。这种玩法是带有负面效果的,无论对玩家还是对游戏本身,都产生了不良反应。

前面提到这种玩法对玩家带来时间上、金钱上和精神上的拖累,对游戏实则是破坏游戏内国力平衡、造成卡顿等一系列问题。这里面最严重的问题当属国力失衡。谁都知道小号流讲究号的数量和质量,数量是基础、质量则是保证。但因为官方推出严厉的限号措施,这个基础已经荡然无存。丧失了发展基础,就算再怎么提高质量,也不过是徒劳无功。因为随着时间推移,号的质量趋同,这时候就完全看号的数量。或者说,在时间的作用下,号的质量一定程度上是数量的一种附属品。

在这种背景下,攻城掠地发展越来越呈现疲软之势也就合情合理了。因为在国力失衡之下,弱势的一方因为国战、远征等频繁失利导致人心丧尽,活人脱坑的越来越多,幸运的国家还会有几个“坚守阵地”的老人在坚持,更多的则是死区。如果具备可视化,可以称之为“一望无际的死区”。由此带来了“合区”这个让人头疼的问题,死区再合区,合区再死区,如此循环往复。再加上合区主要还不是考虑国力平衡这个因素,各种因为合区而造出来的死区也是越来越多,最终成为了攻城掠地的“不治之症”。举例的话,37平台应该是最好的例子,官服也一样。

由此可见,小号流带来的国力失衡已经不可逆转,并最终造成攻城掠地的毁灭。之前论坛无数先贤名士就此事进行了旷日持久的探讨,主要还是针对限号这个方面。然而这种做法的实际操作性并不强,或者说不具备真正的操作性。限号包括封号、删号两个部分。每次合区之前会删号,而每次服务器环保计划也会删号或者封号。但删号与封号的标准并没有明确,因此带来了无数的唇枪舌剑,论坛就此唾沫横飞也是常见的景观。

有人说封号或者删号是看级别与充值的,级别低、无充值的号才会被封禁。还有人说不一定,因为有的平台连充值号也封(这里就不点名了)。在标准不明的情况下,造成多数人不满是情有可原。但即便是标准明确,也不是行之有强效的方法。以官服为例,共识是充值号不会被封。于是某些服利用这条的空子,给每个号充值一块钱,使得官服封号流于形式而变得可笑。在限号标准不明,以及不法分子利用规则钻空子的情形下,已经充分展示限号这个方法虽然有效、但无强效的尴尬局面。

前面说过攻城掠地因为小号流的主导已经病入膏肓,我们需要考虑的只是如何让攻城掠地尽可能绵延,因为彻底根治是没有可能的。

遍览关于国力平衡机制的各种论断,主要还是集中在限号这个层面,但这不是唯一的方法。或者说,之前的各种论断都是基于“限号”而言,虽然也认识到规则才是根本的主导因素,但在具体层面也只有限号这一种主流看法,对其他层面的办法并不多。

那么,在修改规则这一根本认识之下,还有什么其他具体措施破解“强国越强,弱国越弱”、“死区——合区——死区”这个死循环呢?

首先,限制活动、任务的账号参与数量。活动目前针对全体玩家开放,由于新区与老区存在一定差距,在限制活动参与方面也不能“一刀切”。根据开服时间的长短与对应等级来限制参与。比如,开服在一年之内的,全体账号可以参与所有活动;开区超过一年的,根据充值与人口来限制账号参与活动。我相信现在没有哪个国家会有超过100个活人,或者把这个数字扩大,120个,不存在拥有这么多活人的国家。于是这个限制措施就很好实现了。在这方面,剧本演武提供了一个很好的例子。不过剧本演武只是个雏形,需要扩大和推广。如果把剧本演武模式推广到活动中,则是“每个活动根据国家人口与充值数量做出参与人数的限制,如董卓活动每天只允许100个号或者120个号参加,高战力号可以顶替低战力号。”其他活动也一样,限制参与账号数量。前面已经说过,不可能有超过100个活人的国家,因此,100个名额或者120个名额完全可以满足所有活人的需求。而且这是每个国家的参与名额,而不是全服参与名额。至于国战、远征就更简单了,采取报名制度,也是高战力顶替低战力,报名总数不超过100或120个号,也就是“扩大版的剧本演武”。至于其他不能参与的号,可以设定其他任务,但奖励会大幅低于能参与国战或者远征的这些玩家,甚至奖励可以设定的鸡肋一些。如此一来,不能参与活动和国战,就算不采取删号或者封号这种激进的做法,也可以使得大部分小号失去继续存在的意义,没有意义的话玩家自然就会放弃小号流这种“吃力不讨好”的模式。限制账号参与数量,魏蜀吴三国在参加活动和国战的时候不管之前强大还是弱小,三国之间的差距都会比之前小得多,也就一定程度达到了国力的相对平衡。

其次,设置幻影定时清理机制。许多强国把弱国打跑,一方面是因为强国小号太多,另一方面也是因为小号幻影围城导致弱国只能在内三城而出不了门。之前已经限制每城幻影数量不能超过2万,但这个限制的作用还是不大。一个城池2万,再多几个城池也就和以前是一样的了,因为弱国并没有能力去对抗。因此,可以设定每个城池释放的幻影堆积超过24小时就会自动清零,给予玩家经验结算。这样一来幻影不至于长时间留在服内把弱国困死。再积极一点的做法,可以在每次国战以后把全地图幻影尽数清零,结算经验。影子堆不起来,弱国不会被影子困死,也就有了继续生存的动力,而不会陷入幻影围困、死区、合区、再死区的恶性循环之中。

最后,强化弱国合作机制。之前在新版建议帖里面有提到这一点,这里来展开说一下。

现在大部分区服是一国独大,另外两国联合抵抗强国。在这种情况下,为了避免强国更强而把对面2国打成“无人区”,可以强化弱国的合作机制。比如弱国之间共享国战任务城池和国战任务,或者干脆2个弱国合并国战城池,2国守1城来和强国对抗,军粮库共享,官员令共享,获胜则奖励全体参战玩家,强化弱国合作机制。此外,在非国战期间也可以进一步加强弱国合作。

现行的弱国合作机制太过淡化,淡化到可以忽略不计的程度,有没有似乎也一样。所以,必须强化弱国合作机制,不然只能是步入死循环而加速攻城掠地的消亡。

综上所述,限号是一种激进的做法而不被玩家所接受,况且限号也并没有多少效果,因为在号的数量在前期已经固定的情况下,后期突然停止建号,弱国就完全没有翻身的机会。这种一刀切的做法不能说没有用,但所起的作用很有限。若采取“限制活动和任务的账号参与数量”、“幻影定时清理机制”以及“强化弱国合作机制”这三条措施,会比单一而粗暴的限号更为有效,也会在一定程度上延缓攻城掠地的颓势。

以上仅代表个人看法

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