游戏信息

《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!

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塔防三国志 圣将注灵系统评测

作者:gis39 来源:百度贴吧 发表时间:2018-04-10 14:15
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塔防三国志 圣将注灵系统评测

塔防三国志 圣将注灵系统评测

目前五个圣将:

圣将注灵系统:吃相同武将的黄色碎片,等级越高消耗碎片越多,跟装备升星一样,目前10级满级,共需要540个武将碎片(即54个同样黄将的全部碎片)。

1、关羽:每命中一次加0.5%攻击(此攻击不算武将原始攻击,即夏侯和典韦两个武将的反伤基数与这个无关,每次增加数值一样,但如果有技能过关斩将,则在每次斩杀武将后基础属性都调整,增加值以调整后属性为基础的计算),注灵每级增加0.5%攻击,最高每命中一次增加5%攻击。

评价:中规中矩,在已开的圣将跟周瑜并列最差注灵。

2、貂蝉:在两个神兵技能(每命中一次降对手1%攻击和、每命中一次降对手5%血量和血量上限,这里的百分比均是指对手上阵后的属性,且每次递减比例一样,命中对手后对手的属性值立即进行调整)的基础上,注灵增加这两个神兵技能效果:注灵每级增加0.5%比例,最高增加5%比例,即注灵满级时每命中对手一次,降低对手6%攻击、降低对手10%血量和10%的血量上限。

评价:目前最好的注灵效果,注灵等级高的貂蝉基本可以扛任意武将,门槛有点高了。

3、曹操:每命中一次减对手1%速度(该数值根据对手上阵时速度决定,减速值固定,每次命中对手后,对手的速度即变化),注灵每级增加1%的降速效果,注灵满级每命中一次对手,降10%速度。

评价:没什么亮点的注灵,但由于曹操神兵和神兵石整体提升,让曹操可以在成本的高三维的情况下,废掉对阵强力武将以及为已方武将开路,只是门槛极高(目前都是理由上的门槛:例如需要神兵33或37,无双天机石、郭嘉上阵等),鸡肋,由于其辅助战略意义,还是要比关羽和周瑜的要好。

4、周瑜:降低所受伤害2%(除陆逊闪避、赵云无敌和董卓技能外的伤害),注灵每级增加2%免伤,最高减少20%伤害。

评价:20%比例太低了,赵云的33级神兵都减了30%了,这货10级注灵(目前除了少量极高级别神兵外最高的门槛)才减20%……鸡肋呀。

5、赵云:每触发无敌时,给对方造成伤害,伤害基数是赵云自身攻击,1级时伤害比例为20%,注灵每级提升80/9%伤害比例,最高100%,该伤害跟陆逊的闪避伤害一样,为累计计算伤害(即不立即扣血),只有当对手受到其他伤害时,该伤害才会一并计算扣血。

评价:累计伤害这一点让赵云经常打空血武将,大大减少注灵的威力,蛮可惜的,不知道后续是否会改回来,整体来看,弱于貂蝉的,但可排第二。

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