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三十六计:武将篇之妲己

作者:sw2090来源:贴吧发布时间:2018-09-12

三十六计:武将篇之妲己

三十计中妲己怎么样呢?属性方面是不是很高呢?值不值得拥有呢?一起和小编来看下吧!

我们看一下最新的传奇将—妲己。如下图:

三十六计:武将篇之妲己
三十六计:武将篇之妲己
三十六计:武将篇之妲己
三十六计:武将篇之妲己
三十六计:武将篇之妲己

天赋方面,作为传奇英雄,传奇天赋是同时增加攻击和防御1000,这个做为传奇天赋是所有将都能享受到的移动科技树效果,但是升级妲己的作用等于同时升级2个传奇英雄,所以,在提升玩家综合战力,以及打一些草木皆兵过关斩将等关卡的时候,会起到不错的作用,这是优先升级妲己星级的理由。

普通天赋:每提升一次品质,前后军攻击各加18,兵力加18,武力加2,统御加2,近战1回合起,每回合开始时50%几率进入魅惑形态,持续一回合。

这里首先说下官方描述的问题,在测试妲己之前,我一直以为天赋中的每次提升品质,是指的蓝色升紫色,紫色升金,金升红这样的四次。所以基于起描述,我在测试以前认为妲己战力不会超过乐毅,谁知道开始测试的时候,发现描述有问题,是每次升星都会提高18点基础攻防。18兵力。武力加2,统御加2 ,

也就是说蓝升紫,紫升金,金升红合计18次品质升级,每次增加18的基础攻击防御,合计是分别增加前后军基础攻防324点。和324兵力。而目前最高战力的乐毅,是25级奇袭,每次增加7点基础攻防。合计增加了175的基础攻防和前后军250兵力。也就是说同样是在骑弩兵种的情况下,妲己在面板战力上就远远的超过了乐毅。

如下图,同一个号技能完全相同,满级没有装备宝物和副将,其他全满的妲己和乐毅战力对比

三十六计:武将篇之妲己
三十六计:武将篇之妲己

而经过18次升星带来的武力和统御的提升,使妲己的初始四维达到了96,101 105(+5)\106,可以说,对比同样的全才乐毅,在初始四维上就完全压制了乐毅。也就是说,基本上可以这样说,就算乐毅战力高于妲己,也会叫乐毅的核心宿命,每一维压制伤害提升20%核心宿命无法发挥作用。也就是可以说妲己在四维以及战力上完全克制了当前最强全才乐毅。(我想没有一个玩家会喜欢出一个新将,战力四维天赋把老将虐撑狗的这种设定尤其是出妲己前才修正砍杀,的确叫我感觉游族不厚道,为了卖妲己削弱了砍杀,也就是削弱了乐毅)

而妲己的宿命则是伤害增加30%,受到伤害减少50%,这和乐毅比较起来,乐毅只是针对文官和武将伤害增加18%,和伤害降低30%。而妲己是对所有人伤害增加30%和降低50%。不管是从百分比上,还是从针对的武将分类上,都是全面碾压了当前最强战力的乐毅。

最后,我们来说一下妲己的核心,和乐毅一样,妲己的核心在于他的宿命合击技能与天赋的配合。实际上,在刚看到妲己还无法招募的时候,我就根据妲己的宿命合击没有实际伤害的情况判断,妲己的宿命合击是加魅惑几率的,本来想着30%或者35%封顶,结果我错估了游族的胆量,5级合击宿命魅惑的几率提升60%。这才是叫妲己逆天的根本。

妲己的天赋是孽缘引发的魅惑状态,魅惑时所以技能的高级效果触发几率翻倍。也就是说:25级孽缘,本身具有40%的魅惑几率,如果算上合击带来的魅惑状态,在合击宿命4级的时候,其魅惑触发的几率提升50%,5级可以达到60%,也就是说,妲己的如果有100级,可以达到100%触发魅惑状态的。而虽然魅惑状态只持续2回合,但是如果到近战,天赋是每回合开始50%的几率触发魅惑状态,在加上合击技能4级的50%,也就是说近战100%进入魅惑状态。这就是妲己的核心。原因如下:

如图:

三十六计:武将篇之妲己

第一, 魅惑状态是不受任何不良状态影响的,这在妲己天赋增强了魅惑触发几率几乎达到100%的情况下,可以说妲己被小乔附体,除了合击那一下,全程免除任何异常状态了。

第二, 魅惑状态,所有技能的高级效果的触发几率是加倍的,也就是说,基本现在技能的30%触发几率会达到60%,而做为全才的妲己是可以学一闪加无极的,你可以想象一下战力无人能及的妲己,起手直接一闪无极,每个技能60%混乱的几率,加上近战狂热在每回合60%混乱的几率,其在全程晕住对手的几率已经不亚于蔡文姬。

综合以上,妲己等于是增强版的小乔加蔡文姬的合体,还要加上起初始比乐毅还要高的四维和面板战力,以及宿命的伤害比其他将的18%针对全才或者武将类的伤害增加,妲己直接跳到了30%,比其他人多出12%的所有伤害,以及所有伤害降低50%,我仿佛又看到了阉割版乐毅加董卓的合体。

综合以上,妲己就是一个增强版的小乔加蔡文姬,在加削弱了的董卓加乐毅的合体。几乎是面面俱到了。先手战力伤害防御都值得称道的新将。

技能方面:推荐如下:

主动技能,孽缘,一闪,无极,祈福,火攻(备选奇袭或者迷离。)由于妲己的魅惑是高级技能的触发几率翻倍,我推荐选择的主动技能都是有几率触发高级效果的技能。

一闪和无极:入选原因:一闪和无极在主动技能里也是高伤技能,而且在孽缘之后发动。并且有30%晕人的几率,魅惑后翻倍为60%,也就是说,除了自带的孽缘,这2个技能不但能发挥妲己战力的高伤,而且有很大的几率直接在妲己完爆其他所有将的战力先手优势下,晕住对手,初步测试时对战不是极限,低了自己20万战力的华佗,经常是孽缘一闪无极之后,就把学了长歌的华佗打的后军只剩1个兵,并晕住了前军。

祈福:每个将必须学的技能,而且祈福的高级效果是破碎时30%几率震慑,魅惑的加成能把这个几率提升到60%,也就进一步降低了敌军在破开祈福罩子之后给你带来的伤害。

最后一个技能是可选,在火攻,琉璃奇袭和迷离中挑一个吧,学奇袭则是把伤害集中在远一,争取在孽缘加一闪加无极在加个奇袭直接废掉敌人后军大半战力,哪怕真倒霉10%的几率没有触发魅惑,也可以在远一最大化的给敌人造成伤害,

琉璃的原因是妲己本身最高的就是魅力,在合击之后110的基础魅力足以叫琉璃在远一对几乎所有将都造成伤害,哪怕碰见战力相近的对手,也能在先手废掉对方大半兵力之后再降低现在主流集中在远一的主动技能的伤害,延迟祈福破碎的时间来降低自己受到的伤害来增强作战能力。缺点是作为先手的妲己,浪费了悲恸效果,因为对手还没有机会释放增益技能的。

火攻:选火攻的原因是火攻的伤害能力在所有主动技能类中伤害较高,其高级效果又是百分比损兵,也就是说火攻可以最大化的打掉敌人的现有兵力以及给对方带来灼烧伤害,缺点:当先手的妲己孽缘加一闪无极之后,到远二释放火攻时对方的兵力已经折损大半,甚至到你释放火攻时,对方可能后军都死光了。也就是说,对于火攻的点燃伤害,有些浪费。

迷离:备选迷离的原因是迷离的高级效果是虚弱,虽然伤害不高,但是魅惑的效果会使迷离触发几率增加,一旦触发虚弱,则可以最大化的爆发高智力魅力的妲己的急射伤害,以及在虚弱持续2回合的状态下,依靠较高智力的妲己在近战先手发动围攻合围,在虚弱的加成效果下,来爆发出骑兵和弩兵的伤害能力来决定胜负,缺点:针对以后可能出现的遍地妲己的状态,迷离对巾帼女将无效的缺点是硬伤。

骑兵技能方面:砍杀,铁壁,机动,合围,突袭。

没有选择的技能是践踏和游击,没有选择践踏的原因是,虽然践踏是加基础攻击的,但是对于妲己面板战力的提升,对于极限妲己来说,铁壁可以比践踏高约2万的面板战力,为了我们的妲己战力高于对手,先手孽缘一闪无极的优势,我想不用多说了吧。没有选择游击的原因这就不多说了,砍杀和游击你选哪个?尤其是在孽缘状态下,砍杀本来有50%的几率在砍杀前对敌人造成虚弱,这个是高级效果,50%翻倍是多少呢?而虚弱的属于不良状态,在不良状态的加成下,砍杀也能对后军造成伤害。也就是说按照魅惑的描述,砍杀应该不但等于攻击前100%给敌人前军上虚弱,而且100%也能对后军造成伤害。

弩兵技能方面:弩兵技能为穿透,急射,毒箭,轮射和劲弩,原因是一切为了先手,而由于砍杀的修复,和孽缘的高伤,妲己的远一伤害已经不是依靠狙击来给对手造成主要伤害了,而毒箭要比灵巧增加的战力高,放弃了灵巧和狙击死可以最大化弩兵面板战力的提升。追求孽缘一闪无极先手的效果。当然,如果你战力不如对面的话,那么学习灵巧狙击,轮射劲弩也是一种方案。因为既然已经无法在战力上抢先手孽缘一闪无极,那么保存自己就成为了首选的目标,灵巧的闪避40%伤害,以及增加5点后军的速度,可以叫你的弩兵先手攻击技能,在先手狙击和急射的情况下,争取在保存自己的情况下,早一步发动兵种技能破开对方的祈福之后给对方带来伤害,那么就可以放弃到近战才能发挥效果的轮射和劲弩。实际上,你战力如果不如对手,能撑到近战对手释放轮射劲弩来爆发伤害的几率也不大。

辅助技能:鬼谋狂热学识修养,战术围攻,药经。

鬼谋是文官全才基本都要学的技能,尤其是在魅惑状态下,你的妲己先手释放完主动技能,然后如果魅力高于对手,30%的封计几率翻倍的效果,我就不用多说了吧?

狂热:学狂热的原因不但有到近战30%的晕住对手的几率翻倍,配合合围的发动,是有几率对敌方前后军均有60%的混乱几率,如果你的合围还没有完全搞死对手,那么对敌军前后军各60%的混乱几率,足以叫你锁定胜局。

学识修养:在前面已经说过妲己是小乔和蔡文姬的合体,那么学识修养的加成点起来,是为了保证鬼谋的封计效果,以及急射的3次攻击以及暴击,最大化发挥妲己的魅惑优势。

战术:撑战力的技能,而且,在魅惑状态下不受不良状态的影响,并且翻倍几率反弹不良的影响必然是你乐意看到的结果。

围攻:除了撑起战力,合围对于作为骑兵近战的先手高伤技能,是对于战力相近的对手在近战决胜负的技能。发挥出合围的高伤必须要有围攻的降低对手防御效果的支持。

药经:药经是所有辅助技能中,加武将面板战力最高的技能,是你先手的保证。

军阵技能:由于现在武将最高等级只有90级,所以仍然只有4个技能可选。

骑兵:基础攻防,专注,最后坚固和忍耐二选一吧。

骑兵的军阵技能,最高级的几项发动条件是骑兵兵力低于50%,这对先手妲己来说就基本没有多少发挥的机会,所以,选择基础攻防能多加几百点战力,专注的原因,是可以提升远一主动技能的伤害,我想,作为最高战力的妲己,你当然希望看到妲己的孽缘加一闪无极直接把对手前军或者后军都干掉的结果,(敌人学了长歌的干不掉,不过你可以学个奇袭在补一下。应该就够了)最后,考虑到骑兵几个高级技能都是要骑兵兵力低于50%才能发动,这样的条件除非遇到战力差不多的对手才有条件发动,或者你已经连杀对方很多低战的情况。所以,与其这样,不如选择坚固和忍耐了,由于孽缘的一闪无极的伤害还是较为可观的,而且现在基本所有的将,都是远一就释放大部分主动技能,也就是说忍耐是降低你释放祈福后敌人主动技能的伤害,来延迟你的祈福被敌人击破的时间来保存自己,而坚固是对全程地方所有兵种的技能伤害降低,二选一的选择,要靠你自己来决定了,对付骑弩,忍耐较好,对付步弓则坚固不错。

弩兵:基础攻击防御,斩杀,然后爆头和凝神二选一。

基础攻防在军阵里仍然是增加战力最高的选项,虽然只多出了几百点战力。斩杀的原因是因为在妲己先手的情况下,孽缘加一闪无极,几乎就可以扫掉对方近半的兵力,这样,等于是在远一释放兵种技能之前,就已经满足了斩杀7级对手兵力在50%以下的发动条件,等于是碰见稍弱的对手,直接将斩杀的发动几率提升到全程。而爆头和凝神虽然是到近战才能发动,但是2个技能都是轮射多次射击,触发劲弩在依靠爆头和凝神决胜负的乾坤手法。缺憾是爆头只有309%几率,发动条件较低,凝神则是如果对手有虚弱加围攻的减防状态影响下,可能超出防御削弱的最高上限而造成浪费。

当然,如果这2点你都不满意,集火也不错,实际上,在先手妲己面前,基本上很有可能在你远二急射前稍弱点的敌人就已经前军或者后军全部死掉了,那么集火不但能在弩兵发挥伤害的远二发挥效果,也可以对上实力相近的敌人,在近战合围之后配合轮射和劲弩爆发出决定胜负的伤害。

最后,推荐装备为雷神套:原因是,作为初始就有101智力的妲己,也只有极限智力的华佗才能超越妲己的智力,但是想智力压制住妲己的华佗,则在魅力武力上甚至统御上无法压制妲己,而且战力必定低于妲己,就算妲己智力低于华佗,无法发挥出鬼谋的效果,妲己对华佗也有很高的胜率,华佗只能靠鹰眼的在远二的爆发偶尔翻盘。

推荐二:散装妲己,装备了桃花伞,玉玺,鬼马和天宫五禽戏的散装妲己。其桃花伞,五禽戏均为能加战力最高的宝物,放弃了智力压制雷神套妲己的打算,而全力在战力上压制,先手孽缘一闪无极,在在武力压制住雷神套妲己的情况下,先手孽缘一闪无极加奇袭,不但用较高的战力保证起手给对方造成较大的伤害,也有着奇袭补刀增加先手伤害,而且如果一闪无极完全没有晕住对手的人品出现问题的情况下,依靠奇袭在封掉对手一个技能的策略。反正五个主动技能已经释放完了,你魅力压制不了装着桃花伞的妲己,鬼谋也没有封计效果,就算你魅力高,后手的敌人,还有啥封计可言啊。

总结:妲己这个传奇将,已经接近无敌,除非对战华佗的时候人品不好偶尔翻盘,作为一个只要发挥他核心特点,就防御小乔,蔡文姬,乐毅附身的集合体。在战斗过成中,既有仿佛乐毅一般无人能及的战力并且先手一闪无极的伤害,又有着小乔一样,魅惑状态下无视异常状态的效果,还有着蔡文姬一般因靠无极一闪狂热的高级效果触发几率暴增,强力的控场能力。所以,妲己在这个版本的强势是不容置疑的。

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