崩坏3,崩坏3深渊,崩坏34图噩梦
崩坏3绯红深渊实战&4图噩梦主线分析
深渊实战
套路的开发基本源于装备。
三个队员间有需要能互相搭配发挥各自优势。
那么这游戏有4个角色,我对她们的定义是这样的:
kiana:辅助输出;
mei:主输出;
bronya:辅助(因为腿短/断)
姬子:图谋抢夺mei的位置。
最佳的队伍(我指深渊)应该是有,主c,辅助输出(应对主c不能应对的情况+配合辅助)、辅助。
按这个进行推论,目前最强势的队伍应该有这两个:
1:游侠,山吹+主Carry:游侠负责游走输出,救场;
2:战车,山吹+主Carry:战车成吨的伤害+破盾&最长聚怪。
打深渊,聚怪是必须的,奶不奶都是其次了。目前的环境,对于毕业女武神来说已经不需要奶了。因为我们已经在用80级的水准打60级难度的无限深渊(红莲减10,苦痛减20)。
于是目前只有竞速才能体现女武神的深渊实力了。战车+山吹的组合在割草竞速中可能更具优势。但是游侠+山吹的容错率就会更高。
深渊的第二个要点就是队长技能加成:1是鬼铠这种全伤害up,月光的爆伤up。2就是山吹了----暴击率&暴伤up,凡是物理输出的角色,带上山吹总是不会有错的,这都得益于崩坏3暴击200%的伤害倍率。
另外山吹的盾也是很重要的:
没山吹,极限闪避出来了,一样被打
鬼铠麻痹了对面,自己被打飞。
绯红、强袭闪出了时停,然而站起来时停已经结束。
深渊思路先到这里,回到绯红的套路讨论。
绯红的深渊玩法需要选择第一个,游侠山吹。
选择游侠的最重要原因是,游侠平a起手快,绯红分支打空可以瞬间切游侠续上连击,之后游走一会聚怪再收割。
山吹武器随意(SS的蓄力加速令山吹带火炮也不会断连击,当然无限激光也是很6的)。圣痕堆防御,李耳阿提拉诸葛套即可。
游侠,武器最好是索尔。4s至少30%的加伤(测试3图噩梦得出的结论)。
聚怪之后扔一发索尔然后绯红上去回旋起飞。
其他就随意了。怎么伤害高怎么来。
4图噩梦主线分析
有强袭的话,基本不需要绯红了。。。
强袭的单点能力远超绯红。
虽然70sp的大招,5s爆发状态+1150%的大招百分比伤害,看似和强袭的1s10sp的性价比等同(强袭开启大招还需要20sp),但是强袭要持久很多。
为什么会这样呢?因为sp上限差距非常大。
73 3s强袭,sp能有210左右。
而3s绯红,sp只有115!
主线竞速需要对异能进行瞬间单点输出的话,双鬼铠队长无疑让强袭进boss点后,近乎满sp,秒天秒地不在话下。强袭相当于能无压力扔出3个绯红的大招,然而绯红却只有1个半---只有强袭一半的输出。
同理,绯红打深渊33,吃个伟哥一会一个大,看似也很无敌,很无脑,板鸭和猪随便秒。
然而残酷的事实是这样的:过低的sp上限,导致存不了两次大招,不能像游侠吃伟哥那样,上来就是4个大。不能连续大招导致了绯红33竞速进入1分钟犹如梦境。
最后,强袭和绯红到底练谁呢?
我的结论是,有3rd就练强袭,有虚无就练绯红。
富裕(体力和金币)点的,可以都练,因为强袭、绯红、影舞都能共用沙皇套。
另外几乎70%的女武神都能选择艳后上,沙皇中,阿提拉下。
所以,主Carry转型的成本其实非常低,只需要换把武器即可。
结尾总结一下绯红的毕业套装:
毕业武器:虚无
理由:主动为绯红提供了完美的输出空间,对分支和平a有效。疑似对爆发状态下的攻击也有效。被动能为提供45%+15%合计60%的物理伤害加成。
次毕业:3rd,打刀
理由:3rd能提供最高的输出(70%物理伤害加成),不过并不能提供安全的输出环境。
打刀:我怎么还没被分解??!!!主动能聚怪。。。绯红珍贵的sp还是用来开大比较好,聚怪还是靠辅助位做。没有上面两个,打刀也许还是可以一用的。
至于4x武器,研究不多,挑好看的,主动技能顺手的,等虚无up抽虚无吧!
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