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崩坏3新版本圣痕测评-王尔德实战解析

作者:MC^2来源:崩坏3通讯中心发布时间:2018-11-15 15:29:49

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崩坏3新版本圣痕测评-王尔德实战解析

*转载自崩坏3通讯中心

崩坏3新版本圣痕测评-王尔德实战解析

上位:无条件提高物伤,进入全局时断后增加攻速。单件通用性较高。

中位:残血时回复一定血量,有冷却时间。有待开发。

下位:无条件提高暴击率,蓄力攻击使敌人流血,有冷却时间。提升率一般。

两件套:短时间内掉血超过一定值时提高全伤,有冷却时间。几乎绑定丽塔使用。

三件套:无条件提高暴击伤害,增加两件套BUFF持续时间。

适合丽塔打深渊的专属套装,对其他角色加成并不高。自身比起其他蛋池物理散搭优势也算不上大。

题外话:王尔德作为唯美主义的代表人物,配上丽塔,明示了舔就对了。

王尔德(上)

崩坏3新版本圣痕测评-王尔德实战解析

①物理伤害提高30%,数值上属于中等水准,优点在于无限制,附几个圣痕对比。

地图装:琪亚娜·礼物(上):3600生命上限获得无限制物理加成28%,一般加成为24%

希儿·芙乐艾(上):270能量上限获得无限制物理加成36%,一般加成为30%

专属装:西琳·升华(上):无限制物理加成20%,律者状态下额外30%

辅助装:古斯塔夫·克里姆特(上):无限制物理加成20%

特殊装:德古拉(上):攻击流血状态的敌人,无限制物理加成40%

②进入全局时空后提高自身20%的攻速,持续4秒。要注意的是:全局时空并非一定要自身闪避或者QTE,队友的全局时空也能触发。机制与甜甜圈有所不同,如果全局时空不足4秒,甜甜圈在时空结束时会瞬间失去加成,而王尔德的攻速加成固定持续4秒。20%的攻速加成可以使得部分角色更快地打输出,如白夜、丽塔等等。但总的来说还是偏向优化手感。

目前能较好吃到攻速加成的物理角色有:今样、绯红、强袭、战车、白夜、丽塔、月光、月下、迅羽,其中热门的输出有:战车、白夜、丽塔、月光、月下,排除战车有猫,月光有开,比较适用的角色有:白夜,丽塔,月下。

简评:30%的数值尚可;攻速提升不稳定,适用角色较少。在某些情况下,地图装甚至与其五五开,与部分角色的专属差距较大。虽然特定情况下经常被爆,但【王尔德(上)】还是稳坐着最高无条件物理加成的宝座,作为物理通用过渡圣痕这样,维持一下生活也不错。

崩坏3新版本圣痕测评-王尔德实战解析

▲ 红色爆气为加攻速特效

王尔德(中)

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生命低于20%立刻发动的真·防御型圣痕,后台也能触发,不过受到致死伤害时会当场去世(没有不死技的话)。

对比同类回复圣痕【开普勒(下)】,该圣痕作为回复圣痕有两个明显缺点:①触发间隙较长导致实际每秒回复量较低。很少有角色会因为自身原因导致血量下降至20%以下(现仅有带天火的双枪角色,玫瑰,丽塔)。深渊中跑60秒,开下2000点回复,但王尔德可能0回复。②不能维持健康血量。王尔德不能防猝死,维持高血量要比王尔德的临死前抬一手来得更安稳。

当然,【王尔德(中)】还有个功能性圣痕的通病:与输出型圣痕抢位置。中位有着众多输出向圣痕,普朗克、沙皇等等。在当前输出是大头的情况下,功能性圣痕地位较低。

简评:占据了常用输出位置,回复不太靠谱,丽塔穿戴时也很少用到回复效果(除非经常挨刀),单件效果一般。不过,后台回血可以让队友帮苟;瞬间的高额回复也有形成骚套路的可能,有待开发。

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▲ 中位的回血效果在后台也可生效

(注意后台黯蔷薇的血量)

王尔德(下)

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暴击率无条件提高10%,假设无其他暴击率、暴伤加成,基础暴击率在20%的情况下,提升为0.1÷1.2×100%=8.3%。虽然暴击率价值大,但10%的数值还是显得一般。

蓄力攻击后使目标及小范围敌人进入3秒流血(不可扩),CD9秒,覆盖率较低。目前吃流血加成或者技能需要流血触发的角色有:月轮、月下、白夜、紫苑、舞莲、丽塔(3S大招),其中能打蓄力的只剩月下、紫苑以及丽塔。紫苑、月下自带流血且有血犹,丽塔大招吃不到这么短的流血,emmmm……

简评:伤害提升一般的下位,目前唯一能主动使敌人流血的圣痕,未来可能有触发流血QTE的骚套路,可惜目前意义不大。

套装效果

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两件套

角色短时间内失去生命上限15%以上的生命值时才能发动,启动条件苛刻。目前只有丽塔一人能稳定触发,是安排明白的专属圣痕(玫瑰:喵喵喵?其实也可以靠游骑兵腕甲或者天火圣裁的主动技能来触发,但实战意义都不大)。潜能状态下全伤提升30%,对比强力普攻流的米开(常驻15%全伤,入场15%全伤),女王专属升华(3个核心36%),数值还算优秀。可惜加成时间要短不少,5秒的持续一般只够丽塔打一套蓄力爆发,尚不能满足大招全程加成。不过有意思的是,冷却12秒刚好满足队友QTE换人8秒+自身正常退场换人4秒。

简评:几乎绑定丽塔的专属效果,两件套的CD与持续时间非常契合丽塔QTE接蓄力爆发循环,加成也不错,可惜不足以支撑大招爆发。

三件套

少有的2、3件套都有加伤的套装,暴击伤害提高50%,和升华套一个数值。潜能状态延长2秒达到7秒,这多出的2秒刚好能满足丽塔大招全程吃加成。

简评:50%的暴伤提升缓解了中位缺少输出的尴尬,使整套圣痕的加成非常综合!物理+全伤+暴伤+暴击率+攻速+回血。对于丽塔来说,3件套的体验直接上升一个层次,但也意味着没3件套会稍显弟弟。对于其他角色来说,3件套也是物理通用型组合,虽然加成相对较低,但均为全程加成,无环境限制,无需启动。

伤害对比

以下数据均使用S阶律化娜队长技(提高10%暴击率,30%暴伤),初始A角色按SSS且加成技能全部触发算,无队友辅助等其他因素,实战可触发的视作吃满圣痕加成。

其他物理角色使用时

由于其他角色缺乏触发两件套加成的有效手段,因此王尔德的加伤对大多数角色而言只能达到勉强能用的水准,基本比不过物理散搭或万金油猫乐队。作为通用型物理圣痕,加伤能力确实较差,无启动限制成了唯一的亮点。

丽塔使用时的加成期望对比

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可以看出,就算是丽塔使用,王尔德的输出水平也并未拉开差距。这主要是丽塔自身对蓄力及大招的全伤加成极高,圣痕两件套30%全伤稀释较大导致的。

不过伤害只是一方面,且其他圣痕并非时刻都有着满加成。相比较而言,王尔德还多出了攻速、回血、易启动及套装CD短的优势,综合各个方面来看,还是最适合丽塔的配装(深渊角度)。

总结

王尔德三件单件属性均不突出。其中上位价值最大,可作为所有物理角色的过渡圣痕;中、下均有一定价值,但目前无特别套路,有待开发。两件套绑定丽塔,抛开丽塔,基本不会有使用王尔德两件套的情况。三件套物理通用且无需启动,缺点是加成较低。该圣痕主要还是为丽塔打深渊服务,可惜需要3件套才能有比较好的体验。

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