Fate/GO,Fate/GO血斧,Fate/GO埃里克
Fate/GO冷门英灵血斧埃里克攻略:
血斧埃里克
1、基本资料
阵营:人
职阶:Berserker
满级双围:ATK6290/HP7688
指令卡:QABBB
宝具:
染血的加冕仪式B 红卡
自身攻击力提升 (1回合)
30%/35%/40%/45%/50%
敌全体强力攻击 倍率500%(lv5)
自身HP减少1000(副作用)
职阶技能:
狂化B
红卡性能提升8%
保有技能:
支援咒术C
敌单体攻击力下降(2回合)
lv1-5% lv6-10% lv10-15%
敌单体防御力下降(2回合)
lv1-5% lv6-10% lv10-15%
战斗续行B
赋予自身不屈状态(4回合)
lv1-750 lv3-1000 lv6-1375 lv10-2000
2、从者解析
(1)优势总括:
①【入手容易,培养难度低】这是低星从者的共有优势。入手难度低容易满宝具,强化进化QP需求低廉材料消耗少,cost低。
②【强力的一波流宝具】血斧宝具特效为对自身基础增幅30%,最大增幅50%的攻击buff,且对宝具本身有效,因此发动宝具时相当于套上了怪力A+,使得血斧宝具输出能够达到三星顶尖甚至四星的水准。又由于职阶的关系,该宝具的输出能力比大多数人想象得要高。另外宝具的副作用HP减少在血斧作为一波流输出时也能发挥作用。宝具副作用固定扣血1000,实际使用时可以通过控血手段使得血斧放完宝具后即残血或死亡,达到绝大部分一波流从者都办不到的及时退场效果。至于控血手段,血斧的保有技能战斗续行B在lv3时复活血量恰好为1000点,推荐强化至适宜等级后使用。
(2)缺点:
①【双围较低】这是低星从者共有的劣势。但在血斧身上并非多么致命。血斧满级ATK6290,在职阶加成下平A只是勉强能看的程度,但作为其价值体现的宝具则靠强力攻击buff有着强劲输出水平。满级HP7688,虽然是一轮集火就能见到马克思的水平,但因为保有技能战斗续行B的存在及血斧一波流的定位而不至于影响大局。
②【保有技能效果平庸】血斧第一个保有技能是支援咒术C,lv1敌单体攻防降低5%,满级15%,强化素材中包含了现版本难以大量入手的人造人婴儿,所以是一个低级收益极差而高级又难以达到的技能,更不提其满级收益也与昂贵的材料不成比例。另一方面虽然第二保有技能战斗续行B很符合血斧的一波流定位,但由于Rank的原因,不屈状态持续时间只有4回合,与其他从者5回合的不屈相比更考验预判。
3、实战建议
(1)推荐定位:宝具一波流。
说明:血斧的宝具特点与自爆弓相似,都在结果上随OC提升输出,都有退场型副作用,因此两者定位也是相似的。不过血斧的退场不如自爆弓干脆,需要更细致的控制血量。在喂满梅林的情况下可以放出至少四星光炮,是性价比极高的输出手段,其退场能力也使得血斧不会对队伍后续输出有太大影响。
(2)培养方略
血斧成长较为平均,所以想要用来作为一波流输出的话,最好喂到满级并喂满梅林。但值得注意的是血斧三破需要目前难以入手的人造人婴儿5个。
技能方面由于需要更大量人造人婴儿及实用性等原因,推荐是不升级或升到lv3即停下。
(3)礼装搭配
首选是开局NP礼装,由于血斧只有一张蓝卡NP回收难度大,并且作为脆皮一波流从者需要快速出宝具,所以建议装备提供开场NP尽可能多的礼装,如虚数魔术,宝石翁。
(4)队伍搭配
与自爆弓相似,队伍里有谁跟血斧并没有太大关系,宝具伤害在只有masterBUFF增幅的情况下也已经足够强力了。与自爆弓的区别主要在于血斧因自身职阶的缘故,容易死亡、不容易攒NP。因此根据适用副本不同,在需要尽早开炮的短地图可以与孔明组队加速宝具施放;在关卡较多杂鱼也比较坚挺的长地图里,由于血斧本身是脆皮的狂战职阶,搭配能为队友补血的从者来调节血斧血量避免其在见到boss前就死亡也不失为一种选择。
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