Fate/GO,Fate/GO旧狗,Fate/GO库丘林
Fate/GO冷门英灵旧狗攻略:
库·丘林[prototype]
1、基本资料
阵营:天
职阶:Lancer
满级双围:ATK7082/HP10098
指令卡:QQABB
宝具:贯穿之朱枪A++ 绿卡
敌单体超强力攻击 倍率1200%(lv1) 2000%(lv5)
防御力下降(3回合)10%/15%/20%/25%/30%
中概率即死效果 50%/62.5%/75%/87.5%/100%
职阶技能:
对魔力C
弱体耐性提升15%
神性B
伤害固定提升180
保有技能:
符文魔术B
自己的暴击威力提升(3回合) lv1-18% lv6-31.5% lv10-45%
自己的弱体耐性提升(3回合) lv1-18% lv6-31.5% lv10-45%
避矢的加护B
给自己赋予回避状态(3回)
自己的防御力提升(3回合) lv1-8% lv6-12% lv10-16%
兽杀者B+
给自己赋予[猛兽]特攻状态lv1-40% lv6-50% lv10-60%
2、从者解析
(1)优势总括:
①【生存能力较强。】作为遛狗团一员,拥有着招牌生存技能【避矢的加护】,3回的回避加3回合的防御提升极大地提升了旧狗的生存能力。
②【培养难度低。】旧狗是正S成长曲线因此无需满破,而二破三破的材料也不算太难,培养起来难度较低。
③【宝具实用。】旧狗的宝具具备中概率即死的效果,此外还附带10%~30%的防御debuff,在即死miss的场合也能为接下来几回合扩大输出埋下伏笔。在同类型宝具中,处刑人是特化了减防效果而即死概率难以期待,哈桑有着高即死率但没有减防效果,旧狗则是较为折中。
(2)缺点:
①【与大狗定位重复。】旧狗与大狗在使用方法上几乎完全相同,但大狗却显得压旧狗一头。首先作为双狗共有优势的生存能力,大狗因多了战斗续行和重摆架势而明显胜过旧狗;作为主要武器的宝具方面两人完全相同;再加上旧狗是闪闪登场时才入卡池的从者,那时有大狗的玩家都已有一定练度并且度过开荒期,使旧狗在无法展现优于大狗的特质的情况下地位尴尬。
②【其他技能价值有限。】除了神技一般的【避矢的加护】,旧狗的另两个技能价值有限。枪兵的暴击权重比军刀和暗杀还略低,因而即使在绿卡队中旧狗暴击的机会也偏低,1技能提升弱体耐性的价值甚至还更加明显。3技能兽杀的适用对象常遇到的就是奇美拉,对豹人狼人等不如用克制的剑阶/弓阶/法阶去对付,其他场合难以发挥威力。
3、实战建议
(1)推荐定位:绿卡队站场角色/即死队员
旧狗的定位其实不太明确,在大部分场合,受困于材料地狱的玩家们只是把他当作大狗的替代品,主要出现在应对弓阶敌人的队伍里作为克制方。毕竟本游戏里枪兵数量较少,若排除金卡,双狗可谓是非常优秀的枪兵了。
和大狗相比旧狗的优势在于【符文魔术B】加上【对魔力C】带来的高弱体耐性上。考虑到枪兵有1.05的职阶系数,双围在同星之中也较高,因而可以将旧狗作为枪阶的输出手使用。其主要适用于绿卡队,虽然自身暴击权重略低,但可以通过携带集星礼装来利用【符文魔术B】的暴击威力加成。并且在众多适用于绿卡队的从者之中,旧狗也是属于站场能力较强的从者。在此次推出又一神卡礼装【2030年的碎片】之后,有着较高生存能力、对礼装又没有特殊要求的角色都可以携带这一礼装负责在队伍中稳定产星。
(2)培养方略
旧狗的成长曲线为正S强,练到60级即可无需满破,且二破三破材料都不算太难,这也是相比大狗的最大优势。
技能方面,楼主认为【避矢的加护B】关键在于3次回避,升级提升防御成长太低不推荐前期提升,反倒是【符文魔术B】的成长较为可观,即使是处在无法期待暴击的队伍里,单从提升的弱体耐性来看也是有价值的技能。
(3)礼装搭配
将旧狗作为即死武器使用,或是其他希望利用旧狗宝具进行瞬时高输出的场合,由于旧狗自身只有一蓝卡,因而携带开局NP礼装为宜。
不追求使用宝具的场合,旧狗因其生存能力较强,配卡主要为绿卡,因此可以在暴击队中携带【2030年的碎片】作为稳定给星来源。携带强化绿卡性能的礼装也可行。此外值得一提的是【符文石】,提高5%弱体耐性与100%的集星率,能够使旧狗的集星能力接近骑兵水准,配合【符文魔术B】能够打出不错的暴击输出。
(4)队伍搭配
旧狗与队友的配合较少,如果是作为即死武器的话对队友没什么要求。
如果是作为暴击队站场角色时,由于万能礼装【2030年的碎片】可以让任何队伍变身暴击队,队友的选择最好根据队伍中的碎片数量。若有多张碎片存在即完全无需担心星星收益,那么推荐队友是暴击权重相差不大的输出手如剑阶;若碎片只有一张,将星星平摊后暴击期待较低,则最好队伍中有高暴击权重的弓兵/骑兵或是具备集星能力/集星礼装的从者来确保暴击,或是其他打星能力较强的从者如总司、船长、闪闪等。
这里专门说明一下携带【符文石】的思路,战术是基于由固定的从者轮流集星暴击产生的较稳定的打法。队伍范例为【旧狗[符文石]+大狗[2030年的碎片]+荆轲[宝石魔术对影]】,通过荆轲的集星技能来调节整个队伍的暴击权重——通常状态下,符文石旧狗的暴击权重为176,大狗为87,荆轲为98,队伍中近半的星星落在旧狗头上,由旧狗开启【符文魔术B】进行暴击输出;当【符文魔术B】进入冷却期时,荆轲开启【抑制A】,暴击权重变为294,队伍中超过一半的星星由荆轲分走,靠【宝石魔术对影】的加成进行暴击输出;若旧狗的【符文魔术B】与荆轲的【抑制A】均为lv6以上,CD为6回合,可以无缝衔接进行这一循环。【符文石】不满破也是为了将两人的暴击权重控制在一个较合理的范围内。此外,若将整支队伍的礼装换成开局NP礼装,这就能立刻变成一支简单直接的即死队。
关于通过调控从者轮流集星的暴击队,之后有机会的话会另开帖子对其进行说明。
【我的长枪,只有在真名解放的时候才真正是我的枪啊……呀咧呀咧】
【库兰的猎犬说的就是我呐。啊啊,将敌人……咬碎杀死!】
更多命运冠位指定FGO专区资讯请点击<< http://www.40407.com/shouyou/fgo/