每天都有人说,“伯爵输出感觉很低啊”“为什么这也能单挑很多副本”“我打不出伤害啊!”之类的……那么,伯爵真的有这么弱吗?
在讨论强弱之前先说明一下:
伯爵的搭配从者除了万金油辅助以外还有布姐、以及副本真正的克制从者;在不同的情况下,给他的礼装需要灵活应变,我比较推荐的只有热沙(可以将伯爵提升至主力暴击手)、相扑(万金油暴力礼装)、宝石翁(周回,包括虚数等NP礼装)和黑杯(周回中有足够充能且需要一回合清场),有关其余礼装,因为单项强不过宝石黑杯等,泛用比不过相扑,而暴击礼装则没有集星,所以组队情况下其余礼装不多推荐。
有关伯爵的缺点
要说缺点就必须说说现在的大潮流,这个游戏,想要达到主力打手的位置,目前大方法只有三种:
一、宝具
这个游戏的主力宝具输出分两种,一种是光炮清场,一种是单体高伤,后一种是主力打手最优选,倒不是因为前一种实用性差,而是目前所需要主力打手的高难度本,BOSS往往只有1-2人,这种情况下如果使用光炮清场,伤害会远远低于单体,无论效率还是通关几率都大大降低,像这种从者,类似的例子有冲田总司、弗拉德三世[狂]、奥兹曼迪亚斯……
很不巧的,伯爵的宝具属于光炮,而光炮从者大都用于清场,为了使用便利更多的会用自充型光炮,例如弗朗西斯·德雷克,然而他并没有什么自充,所以很遗憾,光炮系主力条件不足。
二、暴击
这个分为克制系暴击和非克制系暴击,克制系暴击很容易理解,即为和敌人对应克制关系并有暴击系技能的从者。
而非克制系暴击,只有一个例子:黑贞。哼,虽同为Extra职介,但伯爵似乎被远远的甩掉了……
三、生存
这是最特殊的一类,不属于宝具流也不属于暴击流,一般作为后场最后一位出场,最明显的例子就是赫拉克勒斯和狂库丘林,他们的生存能力加上三红的配卡,完美诠释了什么叫做“活着就是输出。”
那么现在来说说伯爵的缺点吧:宝具为光炮、NP率不足、无集星爆伤、生存能力差。
是不是完美避开了现在主力的所有选项?这,也就是为什么用伯爵打不出输出的原因!
那么这些缺点有办法改进么?
有!热沙的话语作为集星+爆伤,可以直接去掉暴击流的缺点,虽然缺点依旧明显,但是改善了不是么?
有关伯爵的优点
在谈论完全改进之前,我们来说说伯爵的优点吧:
这是日服到现在为止的ATK从大到小排序表,而伯爵,依旧稳占第四的位置,这是其一。
伯爵的掉星率为5.9%,配合绿卡光炮+双绿卡,出星续航能力非常足,这是其二。
被击NP率配合黄金律全游第一,在被击的情况下,很容易宝具连发并且降防,这是其三。
技能搭配为单回合无敌贯通+50攻击力+解弱体+20出星,满暴击状态单回合爆发能力极强,这是其四。
综合一下
这样就很明显了解到问题的关键了:
有足够出星,ATK非常高,可以打出足够的爆发,但是没有集星;NP率虽然很差,但是在被击情况下,很容易打出宝具减防增强输出。
分析结束,现在了解到为什么伯爵打不出伤害了么?
另外再说说单挑:
单挑情况下,被击永远是伯爵自己,所以绝大部分情况下,NP是完全足够的。
而NP足够的情况下,多次宝具给敌方减防可以大幅提高伯爵的输出!
同时,5hits的Extra卡属于必出,这种情况下产星将变得极其容易。
那么,唯一的缺点,只剩下了生存能力低下。
对于其他单挑英灵来说,活着就是输出。
输出即是生存!
综合评价
岩窟王爱德蒙唐泰斯,组队体验极差,单挑手感极佳,运气好可以做到全程暴击,单人情况下NP率不低,宝具可连发,但是生存能力堪忧,属于并不适应这个游戏现有节奏的英灵,综合评分:6.5分(指单人能力强但是并不适应游戏节奏的评分)。
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