1、滚服,原本滚服是因为地图的限制,坑有限,当一个区的人数到达某个数值就开始开下一个区,每个区都有人口的上限,新玩家大部分涌入新区,老区被虐受不了的也去了新区,老区既没有新鲜血液涌入,又在不停向新区输血,必然会死区,而游戏本身的定位又是SLG国战类的游戏,人数是生命力,人员只要流逝到一定程度,别说国战了,连公会战都打不起来,游戏变成这样,其实在决定采用滚服模式的时候就已经注定了,不知道策划们有没有这个预期呢?其实玩家根本就不想滚服,这游戏是有巨大潜力成为一个可以运营几年的好游戏的,每次玩我都想到了COC,为什么一定要有区的概念呢?坑有限制可以引入大陆啊,就像地图上的迷雾一样,必须要满足战力才能进入高级的迷雾。
2、开箱子,一个优秀的游戏都不可能允许一个人打N个人的设定,然而国内游戏开放商的短视却往往喜欢这么干,先赚它一波再说。如果说滚服是在模式设定上就注定了游戏在一二十天内就会逐渐死去,那开箱子无疑加快了这个进程,LLS金币开箱子无CD,普通箱子开10组+可以开黄金海盗箱子,再开10组+可以开地下陵墓箱子,最后是巨龙箱子,箱子里面会出这个游戏所有的物品,包括 金兵、英雄属性卡、装备、资源、各种药水、时间加速,越是后面的宝箱开出的东西越好,数量越多。简单的说,你只要有钱,花几个小时开箱子就可以让所有英雄满属性、技能、等级,无数队金兵,合出顶级的装备,秒升基地和科技,瞬间暴涨几百K的战力,然后一个人打一个服务器的人,在30级本以下的区,只要出了这样的人,都是无敌的,想杀多少人只是看心情。越是做的好游戏,越知道钱要慢慢赚,越是垃圾的策划越是会想出开宝箱这种低级设计。 我也开了一些巨龙箱子,作为一个氪金玩家,我真觉得你们不会赚钱,游戏开到现在,连个充值活动都没有,开箱子这种**设计,爽了一个人,坏掉一锅粥。
3、资源系统,稀有资源是战争的基础,每天的获得量极其有限,靠墨镜和任务拿到的,就只能造几个银兵,于是只好去抢,最后资源全部集中在高战和土豪那里去了,平民玩家越来越穷,连供血都供不上的时候,只能死掉。其实死了也可以继续供血的,可惜这回祖国的设计,真失败。
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