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剑与家园浣熊族大型攻略 浣熊兵种解析

作者:商墨桓来源:剑与家园贴吧发布时间:2017-11-24 16:48:54

我按科技来介绍兵种。

剑与家园浣熊族大型攻略 浣熊兵种解析

第一个武士。一个严重被低估的兵种。数据上可能各方面都被武僧完爆。没有武僧稳定高额的减伤免毒减免大型喝酒回血,同时武僧还是唯一的克制大型手段。但是一个不崩士气就把地位提升了很多。一开始我只是用来消耗紫水晶放城墙,但是每次战斗数据。武士输出伤害包括存活时间都是超过武僧有的时候无视于输出甚至能够媲美弩手的。

武士优点有以下几点,1.种田玩家唯一的水晶消耗。2.不崩士气.3.本要求低。4.输出其实挺高。5.唯二可以通过喝酒增加攻城伤害的单位

缺点:虽说不崩士气。但是自身比较脆。很容易出现死伤。打遗迹很容易进医院。

然后根据我的观察武士反击我是有看见在近战前就触发的可能远程伤害就能触发。也看到有弓手被削的。但是不常见所以不确定反击是否能直接反远程单位。也可能是能被远程触发但是优先反自己当前目标。

武士推荐银以上。铜的没必要造

然后是弩手,浣熊核心兵种之一魔镜常客。aoe输出爆发爆表。也是玩浣熊的理由之一。

优点1.浣熊唯一的远程主力输出。2.开技能的时间爆发很凶。弩手不开技能弓。开技能爆发高很多。而且有击退能影响对面输出。但是一般性战斗开技能总输出和攻守差不多。时间越长越低。由于特色是aoe,攻城效率低下远弱于其他族。3.唯一光环兵

剑与家园浣熊族大型攻略 浣熊兵种解析

然后再是武僧。武僧优点众多。1.克制大型(银以上,也是浣熊唯一手段)。 2.二维比武士出色。 3.喝酒回血增强生存能力。 4.免毒(可怕的不光是免毒,而是免毒加克大型几乎把巫妖主力蝎子蜘蛛全克了) 4.金刚一脚有减伤作用,也是突进,近战单位不容易被卡。也是看到很多人觉得武僧比较强的原因然而 武僧缺点也很明显。 1,会崩士气的小型单位。2.主科技是木材 第一点就足够致命了。基本上打架打一会武僧就全逃了。所以守城什么的实际数据没有武士好看。克制大型看似能打骑士能打各种。实际上实战可能被矛加骑士先手一波直接溃散了。打遗迹也是各种溃散。实际使用并不理想。建议放稍微后面一点。浣熊还是得靠英雄和龙龟吃骑士冲。

建议铜银金都造。理由如下。铜兵里最肉的,当人族铜盾处理。 银兵从银开始,武僧有克大型,必造。如果没金武僧的话多做一点,有的话一两队就够了。金的话,我目前认为由于科技树的原因有限度低于武士和弩手。弩手必做。武士由于是唯一紫水晶消耗也是守城军的大头也是必做。同时主科技线是木头,所以有限度略低。

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然后是忍者,优点:1.体积小(这是我造忍者的理由) 2.替身术,听说有人专门用铜忍者替身2秒无敌吸引火力,反正我是一口酒都不喝。3.毒(然并卵,并不知道毒伤多少反正我用的不大行)。 缺点,1.输出低,本身输出就毫无特色,毒伤金色才有但然并卵。又是十五人口一队。输出更低。 2. 很多人都说切人。但是忍者切人必须喝酒和影袭一起开。否则可能死的是自己。我也不是什么用忍者的高手。反正很费。同样打后排我为什么不用法师一个暴风雪或者火雨?或者忍者去切格罗特?

我有稍微培养忍者因为听说忍者守城上墙毒伤很厉害。然后又看到维拉说毒是可以叠的。那我想忍者十五个一队,每次攻击十五层毒岂不是很厉害。然后去吧忍者毒科技点满了。特地为了忍者遣返了好多金弩,否则上不了墙。然后有次被打的数据。八级忍者仅仅比七级弓手多20k输出,在条子上基本看不出来。还是在弩手有bug的情况。我弩手科技肯定要点的。守城远程部队如果只放一个的话,只用研究一种科技。如果要在培养忍者就得再搞一条科技树,这资源还不如用来练别的兵。总之各种不好。

忍者可以用来造铜和银,科技不建议点。也不建议造多。主要是用来填阵型的空,毕竟体积小,而且算是远程不会被卡。

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然后是龙龟。 公认的浣熊最强兵种。行动十分迟缓,攻击距离较近。aoe范围大。然后不要指望他的输出和平a回血。被动形态下光环只有自己周围一圈的单位能享受到。开技能是全图。对残血单位使用光环具有回复百分之15生命值的作用。回血作用是金银铜都有的并且没有差异。打架时持续开乌龟技能能很好苟。银比铜多15攻击力。一般都是造银的。金比银多15攻击和攻速。开技能就是30,并且持续时间也长很多,有人口建议造金龟,如果不打架的话其实不用点金龟科技。 金龙龟也算是浣熊的核心兵种,但是科技树有很多什么增加治疗效果的,很没用,但是减少伤害又比较有用。如果真的打算浣熊玩下去的话,乌龟科技还是得点。不打算玩的话还是不点了吧。毕竟牧师和坦克。。。

剑与家园浣熊族大型攻略 浣熊兵种解析

再说一个问题。很多人都说浣熊龙龟buff很厉害,浣熊不知足之类的。我只能说浣熊即便在龙龟这么强的buff下喝水也才与别的族55开,或者稍微强一点。要是没了那个buff,浣熊是不是好飞掉了?莫非我们浣熊族不要玩了?就只是给你们借龙龟的?再退一步说。玩家可以换族,但这个种族怎么办?我大可以造几只龙龟转人族矮人。浣熊这个族怎么办?

剑与家园浣熊族大型攻略 浣熊兵种解析

另一方面,浣熊最大的问题是铜兵太弱,没有铜前排,导致不敢跟人打野战,开城也发虚。而且打人不能暂停不能重来,喝水喝错了就完了。魔镜还好,豁出去水打个完美,完美不了的就不喝水耗过去。遗迹金龙龟加武士也能顶住,顶多一两个武士进医院。然而打人根本不敢上金龟,死一只满仓库的秘银一次见底。浣熊是个适合养老玩法的种族,种田,刷遗迹,打野,守城。有时候一关魔镜,甚至一个野点都能打上一两个小时,反复尝试怎么喝水才能完美、无伤。公会感情好就升出拔刀相助,平时不协防,发现有人打你们的城再点协防,经常能坑掉一堆攻城车

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