这里谈下新的掠夺机制的理解。
个人理解这次修改的初衷是不让人跟着添。因为大佬开完 一堆人疯抢,一个人就被劝退了。给上资源出来的时间配合金兵修复加快的修改,保证不让被打的一波被开完,也不让跟舔的人一波打肥。
结果结合配合资源的获取量。。强制种田了……
但是这游戏最不科学就是商店和魔镜掉率了。。
你说随机刷可以。你说魔镜看运气可以。
但是充值过的只有LLSB,不充值的各种金币货。这不是平衡问题。这是欺诈了。。
利用好这个漏洞。除非重氪中的重氪。不然的话时间越久雪球滚的越大。要知道越后期大家本的距离越靠近。
前期的优势是用钱砸出来的,这游戏没技术含量。 越后期越发现钱是白花的没关系(很多游戏都是前期砸钱后期平衡,但是花钱早买早享受) 但是这游戏会导致你花钱的后期没不花钱的厉害……这就非常不科学了。。。
你和我说前期花钱压制? 要做到这点你只要抱紧第一大腿,而不是充钱 因为你除非冲的超过第一不然人人平等……
这就是机制问题了。。下次再讨论。。
所以为啥我一直说没建议。。因为这游戏要改的地方太多,就像现在改一个问题结果出更多的问题,的确难度很大。
每个服时间和节奏都不一样,一大动,影响又不一样。。 国际服半年数据? 中国人和老外玩游戏是不一样的心态和理解和花钱的。。难道LLS不懂?
最后就是策划低估了人的本性。。
在那么多问题下和修改和没新玩法的大环境下。
留人?不存在的。
有人体力溢出了就是要去砸墙皮,要去刷低战荣誉。反正体力溢出了 不用了浪费。
就算你只有几K普通没稀有,我也要开你,反正我无损,我体力没地方用。收益再低也是有收益。
BETTER THAN NOTHING
但是在原策划的设计里,这种没底线的疯抢你不能马上消耗的都是搬运工。。只是没那么多人来完成原策划的生态环境罢了。。。
你劫我车?那我就送你回家。 人家都灭国了不劫车那就是劝退了。(人都是不会满足的,包括我自己)
单方面的碾压和制裁。弱势方只有被劝退。
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