大家一直在说莉亚不用培养,大招提供一个控制即可,前几天活动刚好抽到个莉亚,特来给大家反算大招的魔力加成系数,给平民玩家一点指导,土豪请吃满魔力,无视我。
思路:
步骤一)找一组遗迹,分别用3级大招拉一组怪和平A不用技能,调整装备用不同的魔力取数据。尽量让莉亚很快死,减少误差。
步骤二)穿装备(总伤害-平A伤害-技能基础伤害)-不穿装备(总伤害-平A伤害-技能基础伤害)=额外魔力造成总伤害=加成系数*10(火枪数量)*6(大招时间)。
过程图不贴了(我太懒),直接说结论:魔力系数加成约=5.0
也就是说,每点魔力额外造成5点伤害,6次就是30点,大到越多伤害越大。这是基于3级大招测试的,不清楚不同等级加成系数是否相同。
简单算下:假设后期120魔力,大2队火枪,3级大招可以比20魔力多造成 100*20*5*6=60K伤害。对单个怪伤害3K。
另外,我似乎发现魔力低的时候伤害加成低,魔力高的时候伤害加成要高一些,可能加成系数不是固定值,加入了梯度成长。
后期多100魔力,打每个怪伤害3000,值不值得培养?而且还不考虑艾莲娜什么的魔法抵抗,对比火女,大家心里有数了。
因为结论太让我沮丧了,我也不想再贴图或者再做一次精细测试了。
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