*转载自剑与家园吧
决定PK中的胜负有非常多因素,四维压制就是其一。如果能够压制对方关键的属性,就可以拥有以弱胜强的可能。平民肝帝的四维总数可能会大佬压制,但是可以用舍弃其他三维,主压制单武力或者单耐力以及搭配其他细节来做到战胜大佬。
妖精族主要需要的属性是耐力,武力,统帅三个,分别增加生命,攻击,攻速。三个全部压制满相当于有科技无阿咚乌龟喝水buff维持一整局。。并且得到客服的回复是四维对于英雄也有对应加成,所以在PK中有选择的压制满想要的属性很重要。另外魔力并不是废属性,可以增加英雄魔抗,部队与法师的魔法伤害(因为魔力压制对英雄也有效果)只是作用没其他三个重要,所以能压制的话也尽量压制。
妖精目前的四维压制流派主要分三种。
1. 均衡分配属性
2. 压制武力耐力
3. 压制耐力统帅
这三种是依靠所带的装备来进行区别的,彼此之间也没有绝对的好与不好。玩家们可以根据他们的特点自己进行选择。
1.选择均衡分配属性。在魔镜开放101-120关之前,通常大家选择的英雄近战武器是闪光,因为这个武器四维所加属性最多。主流也是选择主压制武力,然后在耐力跟统帅中选择一个来压制对手。现在也有一部分玩家继续选择除了主龙输出英雄带专属装备外其他位置带闪光来撑属性,优点是四维很高,并不某一两项非常突出,不管对面选择压制什么总有其他方面属性被反压。但是缺点是会被对面压制到对方想要的那一两个属性。
2. 选择武力耐力压制。
这种思路是放弃魔力和统帅。正常情况会压制对手的武力跟耐力两个属性。英雄武器佩戴硬汉之锤(魔镜102关图纸),宝物选择剑鞘或者紫金双环(魔镜118关图纸)来压制武力。用好运锦囊(魔镜117关图纸)或者永恒之炎(魔像活动)来堆自己的耐力属性,法师贤者武器带酒神杖或者土神杖。优点是压制对方这两个属性对于英雄能力的提升是最大的,增加了其血量与攻击,非常适合当前英雄联盟的版本。缺点为其耐力对比选择叠耐统的玩家来说比较难叠,如果搭配的不合适容易被叠耐统的玩家压制魔力,耐力,统帅三维,在目前主流选择压制耐力的版本比较吃亏。
3.选择耐力统帅压制
这种思路是放弃武力与魔力,专注压制对方的耐力统帅(事实上如果压制住了对方的耐力统帅,也有很大几率也压制了对方的魔力)。英雄武器选择硬汉之锤,法师贤者英雄武器选择圣光权杖(活动送,如果没有可以选择宙斯法杖或者土神杖)。宝物选择贤者之手来叠统帅魔力,适当选择诅咒腰带(魔镜119关图纸),永恒之炎来确保自己的耐力处于优势。这种思路的优势在于贤者之手图纸很早大家都有了,能够快速成型,并且很可能压制住对除了武力之外的三维属性,诅咒腰带对于当前版本大火的冰清血脉蓝龙德回血起到一定程度的克制作用。缺点在于放弃比较关键的武力属性,可能会造成英雄输出不足(格罗特弹药消耗加快,小飞攻速可能存在溢出问题等)。
以上只是个人愚见,并不代表一定是正确的思路,如果有其他好的思路欢迎讨论~