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梦幻西游手游研发问答-大唐月宫即将加强?

作者:佚名来源:梦幻西游手游发布时间:2019-07-16 17:08:56

2019青春盛典上海站已圆满落幕啦!这次盛典的研发问答环节可以说是干货满满,这里为大家带来的是玩家们最关心的一些问题,一起来看看吧~

策划问答

梦幻西游手游研发问答-大唐月宫即将加强?

Q:赛事奖励是否能够拓展为7份,替补也想拿奖励?

回答:赛事奖励这块有个标准:如果是用自己号报名参赛的,奖励一直是7人份,如擂台、X9因为每个号都是一个参与;而如果是用模板则是5人份,如全民PK赛,这种基本都是5人为组,多出来的是备用替补号。

Q:15段宝石和110级装备是否列入开发计划?

回答:15段宝石目前没有开发计划。110装备现阶段考虑到对现有装备的保值性,是不会出的,我们会考虑装备继承性质的横向拓展,这个我们预计会在19年下半年展开。

Q:自在心法改版了3次,比前一版减少了治疗量,不存在溢出护盾的情况,是否考虑继续调整,让技能与宁心经脉联系更加密切?

回答:本次调整把自在心法从一回合休息调整为不休息,而恢复的治疗量也降低为原来的60%,从整理效率上来计算是加强的。后续我们会对这个技能保持继续关注,同时其他门派的门派技能也会逐渐被提上修改日程比如狮驼岭的魔息术、月宫的桂花醉等。

Q:是否考虑增加纹饰的投放?

回答:纹饰跟星辰晶石是一样的问题。这边我们有2个计划,首先在消耗这块最大的玩法剑会群雄中增加此类物品的投放,比如把剑会群雄赛季奖励部分奖励替换为星辰晶石和未鉴定纹饰。其次会增加星辰晶石、未鉴定纹饰的团购订阅,玩家每个月可以以相对优惠的价格购买一套星辰晶石和未鉴定的纹饰。

Q:帮派的人数上限是否可以提升?

回答:本身人数方面比较难以拿捏,通过九黎玩法的测试,我们发现头部帮派活跃大概在70人左右,这些活跃人数加上一些小号,250个名额是足够的;其次帮派成员一旦过多对帮派凝聚力和荣誉感并不会带来正面效益,反而给管理带来更大的阻力和压力;所以综合考虑我们是暂时不会提升帮派人数上限的。

Q:帮派帮战结算奖励是否能够提升?

回答:帮派这块我们新推出的九黎之墟给了很多奖励还包括稀有坐骑,同时九黎之墟也是帮派活动以及帮战的重要组成部分,我们希望玩家可以更多参与到后续的九黎之墟玩法中,获得更多奖励。

Q:会不会出角色性别转换

回答:转换性别本身问题不大,主要是考虑到转换性别之后如果附带装备转换会对目前市场上男女装备的价格壁垒有较大的冲击,如果不附带装备转换也会一定程度加重转换的成本,这块目前我们还需要做进一步调研。

Q:有些法宝使用率较低,存在的意义差一点,有没有考虑对主动法宝进行调整,或者引入特殊法宝。

回答:本身法宝之间也存在差异性,同时有些是针对特定环境的比如捆仙绳,是在敌我双方无法通过其他手段争抢速度时可以使用,而乾坤玄火塔则相对比较通用,所以它的应用率会偏高。正是因为有这些差异性,才会存在选择性,不然玩家会陷入选择困难症,这对策略的施展也是不利的。

Q:门派平衡调整之后,会有大家疯狂转门派,现在打剑会,基本就是碰双魔王或者多狮驼,是不是考虑调整一下大唐和月宫,让更多的参与进来。

回答:首次剑会本身的天梯环境是开启时间有限,玩家需要在固定的时候内打尽量多的胜场,这就注定了输出效率高的门派会有优势,所以狮驼、魔王相对比较受欢迎。而我们最近也对王者以上段位增加了匹配后的调整时间,就是应对相对比较极限的队伍,给玩家一定的应对策略。大唐和月宫相对偏点杀门派,这些门派会在比较正式的PK赛中有较大运用比如武神坛,而后续推出的门派调整我们会放出强壮以及虚弱机制,这些会强化这些点杀门派的点杀价值,届时相信大唐和月宫地位也会有所提升。

Q:罗汉和失心的效果比较像,很难区分。

回答:这个会在后续更新中做针对性调整

Q:使用的变身卡因为转门派之后用不到了,是不是考虑点数的兑换或者银币的返还?

回答:根据剩余点数返回银币是一个不错的建议,我们回去会讨论一下。

Q:是不是考虑临时符叠加?

回答:本身临时符是一个比较特殊的东西,它既有品质也有绑定时间。而叠加只能针对性质和绑定时间都一样的物品,所以临时符这个的可实现性还需要跟程序讨论一下。

Q:119晶石能镶嵌多少晶石,多少乾元丹?

回答:因为90-119是同一个分组,同一个分组内是不会做镶嵌晶石的差异化的,所以依然还是7颗星辰晶石。而乾元丹将会固定是12个,不做提升。

Q:升级时间很长,是不是考虑减少升级时间,期待115宝宝?

回答:目前一个月一级是大部分玩家都能接受的升级节奏,不希望因为开启新等级而给玩家带来过重的升级压力。同时110级以上的怪物并不会提升难度,也是希望玩家能够获得更好的挑战体验以及经验获取,同时针对110以后的玩法我们也会逐步放出。

Q:经脉点满了一套,想获得更好的游戏体验,是不是开第二套?

回答:经脉第二套已经在开发中,近期将会推出。两套经脉目的希望玩家在策略中做有目的切换,不考虑做切换的消耗,但是会共同继承耐久的消耗。

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