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《决战!平安京》玩法测评:一样的式神,不一样的战斗!

作者:孤儿师哥来源:40407发布时间:2018-01-12 17:16:04

从2004年《魔兽世界》出现开始,对战MOBA竞技就成了游戏界一项热门的题材。到了2017年,不同的MOBA游戏已经散布到了人们的生活当中,从电脑到手机,MOBA游戏也逐渐为人所接受,不再是玩物丧志的代名词,那么今天小编要为大家带来的这款也是一款MOBA游戏——《决战!平安京》,它源自经典手游《阴阳师》,是一款由网易公司推出的IP公平竞技对战类MOBA手游,于一月十二号,也就是今天开始公测了!那么,老夫就从多个角度入手来讲一讲决战!平安京有何亮点:

《决战!平安京》玩法测评:一样的式神,不一样的战斗!

一、玩法:真!式神间的对抗

一开始小编知道这款游戏的时候其实是不看好的,直到玩了才觉得这游戏是真的用心,游戏中最重点的便是式神了,可看作英雄,然而它却是与众不同的,不同的点有很多,小编简单地举一两个:

1、唯一,不像一些MOBA一样,技能都能找到别的游戏的影子,它就是纯粹来自阴阳师世界的式神,每一个技能的设计遵从原阴阳师里式神的技能,当然,改动是必不可少的,毕竟做为一款MOBA类游戏,让犬神的被动实现是不太合适的,这里小编拿了一张图来看,诸位感受一下决战!平安京在式神设计上的用心

《决战!平安京》玩法测评:一样的式神,不一样的战斗!

2、平衡,诸位都知道,在阴阳师里,SSR不仅象征着超稀有,更象征着超强(绝大部分),那么延用阴阳师里的式神,会不会出现一种情况,那就是式神间的不平衡呢?毕竟我们知道,阴阳师讲究的是5V5阵容对抗,所以五个式神是一起的,这才让各种不同稀有度的式神间有了搭配不会出现谁SSR多谁就赢,可是在MOBA里,团战只是其中一部分,更多的是对线,GANK,2V2小团及3V3中团,还有BOSS这些部分,是不是会出现谁SSR多谁就赢的局面呢?并不,在这里,式神间会有相互克制,也会有实力相当,稀有度就相当于MOBA中的价格,自身也肯定要好用一点,但绝不会逆天到同级同发育一招秒,简单总结就是:决战!平安京对SSR进行了削弱,对N进行了增强,从而保证游戏体验

二、亮点:还原平安京世界

从式神设计到地图设计,从界面设计乃至玩法名词设计,每一个地方都充满了平安京的味道:

《决战!平安京》玩法测评:一样的式神,不一样的战斗!

1、游戏中我们有“式神录”、“阴阳术”、“灵咒”,我们打的是“为崽而战”、“协同试炼”、“百鬼弈”,开的是“结界突破”,升的是“修业”“得业”“阴阳少属”……“大阴阳师”,这让许多阴阳师玩家倍感亲切,而且很容易就理解了每一个名词对应的是什么,也让其它玩家充满了新鲜感

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2、除此之外我们的界面设计也是别出心裁的:

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《决战!平安京》玩法测评:一样的式神,不一样的战斗!

高度还原了平安京世界,而当中更有不少是我们的回忆(阴阳师),当然地图也是极有平安京特色的,这里小编卖个关子,就不放出来了,诸位到游戏中一玩便知

三、操作:完美贴合另求突破

这里有必要说一下,它的玩法跟一般的MOBA设计大同,却有小异,而这小异,注定了它的不寻常,先说一下大同:

1、同样由左手控制方向,右手控制技能(当然,应该是可以交换的,这点小编没试过)

2、同样的技能摆放位置,由于现在的摆放位置已经是玩家最好的体验了,阴阳师也并不会说换一个别扭的位置

3、装备购买,这里仍然是以一种点击购买的方式,能够让玩家在对线不需要特意去打开购买界面从而被对面找到机会,或者因此落下经济

大同之后就来说一下小异吧:

看图:

《决战!平安京》玩法测评:一样的式神,不一样的战斗!

在操作中有三种控制打击的方式,前两种是大同,一个是智能攻击,一个是选敌攻击,这里玩过手机MOBA的也都知道是怎么回事,而小编要说的就是第三样!精确选敌模式,这一个小编还没有完全掌握,可说它的原理还是可以的,在游戏中经常会出现一种情况,那就是不断切换目标攻击,这一点手游MOBA上很难实现,最多可以做到的也就是像第二种自由选敌那样,确定要打哪些目标,然后打,而平安京开创了这个模式,在手在控制式神攻击时偏右点击就是打式神,偏下就是打小兵及防御塔等,那么就有人问了,要是右下角呢?小编试过,有时小兵有时式神,估计是按的时候没有完美右下角,希望诸位试完跟小编说一下

4、总结:充满平安京特色的新MOBA

《决战!平安京)是小编最近疯狂迷恋的游戏,虽然玩得有点菜,不过乐趣无穷,它给人的感受就是找不到别的MOBA的影子,尽管说地图设计是延用了三线野区,但是整体上每一处都很阴阳师,画面清晰简约,绝对是一款玩起来上手很快,没有丝毫找不着北的感觉的好游戏(由于公测了,小编的内测码也都浪费了……本来想放一波福利的)

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