仙境传说ro手游MVP机制,仙境传说爬塔玩法,ro手游AK直播分析
从看ak直播后不同角度分析仙境传说ro手游目前现状
关于近日ak的直播,相信对于ro玩家来说应该还是不少人看了或者思考过。本人也认真的看了。在此跟大家分享一下自己的一些感想:
首先游戏不可能照顾所有人,毕竟大家的消费能力,体验程度不同,因此运营商要想抓住平衡是很难的。设想下,你要照顾到平民又要保护大R,就目前mvp机制上,肯定是无法两全齐美的,因为说白了,MVP只是体验玩法上的一种,但心动现在不出东西,导致矛盾都集中在这里。
其实玩过ro的知道,游戏不光只有mvp,还有爬塔,gvg等其他元素。
爬塔,现在大家都知道大号带小号,导致MVP装备现在也卖不出,其实游戏设计本身没错,再我看来大R真正的体验应该是在爬塔上,因为塔你要上去只能靠装备,有足够的实力才能让小队伍玩家去体验,MVP说白了就是大家参与活跃气氛而已。
这里我个人建议,提高爬塔难度,并且推出新的boss只能在爬塔里打,并且装备和外面MVP不同,这样也能满足高付费用户体验。
像ak这种追求输出极致的玩家还是很多的,但目前他们的努力根本拍不上用场,这的确过了,毕竟公司还是要盈利的,大头还是在大R上,现有的MVP再怎么改都是在得罪人。
至于gvg估计开放还早,所以你心动只能在玩法上推出比MVP更好的功能来满足大R,这样他们花钱也能真实感受到自己的独一无二。
我是个游戏从业者,最早是在九城,我体验过魔兽世界被网易拿走后玩家骂归骂,但还是很感恩九城把魔兽带了过来,嚷大家可以玩到这款游戏,所以喔相信感恩的玩家还是很多的,希望心动好好做。
首先把服务器搞搞好,别掉线了。
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