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仙境传说ro手游古城版本骑士流派玩法分析

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-06-01

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仙境传说ro手游古城版本骑士流派玩法分析

每一次版本的更新,但凡设计到职业的一些平衡调整或者装备的改动,对于我们冒险家们来说,都无疑是一次变革,因为很可能某个技能或者某个装备的改动从而引发这个职业的大变革。那么随之而来的职业加点、技能选择、装备的搭配上都会出现一些新的想法或者玩法。所以与时俱进才能更好的把握住职业。

今天我们就来以古城版本的更新为例详细的讲述一下关于骑士职业在新版本状态下的情况:

不同的玩法,侧重点不一样。简单来说,武器决定了技能,而技能,决定了骑士的定位。

从武器限制类的技能来看,枪骑连刺攻击、螺旋击刺。剑骑剑速增加、伤害增压、剑术格挡。可以看出,枪骑的侧重点完全在于技能输出,而剑骑侧重点在于平A、增压助力和防御类的表现。

笼统点说,完全是主输出和主生存的差别。进化方向不同,同等条件下真没有枪骑比剑骑更皮实这一说,也不像剑骑那样擅长做各种故事线任务(哪怕难度很高都可以单挑);而剑骑就算高速输出也不会比枪骑来得更有打击感,并且抢不了MVP。

目前个人比较欣赏的骑士几种流派玩法(由于本身对命中值要求不高以及集中攻击对命中的提升,一般PVE的情况下不将Dex作为重要加点):

SV枪骑:Str和Vit(正义裁决)都是提高物攻的主要素质加点,这种玩法无疑是输出能力最好的骑士流派。建议主加Str到99,剩下的全加Vit,目前90级满级的情况下预计可以将Vit补到60以上。追求的是输出最大化,上手难度也不高。完全舍弃剑术格挡等防御类技能,虽然攻击力很强,血量也足够,但由于闪避低,在任何战斗中基本爪爪入肉,所以生存能力较弱,持续挂机如果没有牧师的跟随,扑街的概率也很大,日常练级对SP要求也较高,所以经济性谈不上很好。

SV双修骑:SV枪骑比较受欢迎的一类变种,由于技能点数的限制,一般来说拿枪主输出、拿剑的时候主防御格挡。避免了重复更换技能。加点和SV枪骑差别不大,可以将Str和Vit更加进行平均化。比纯枪骑要多消耗共20技能点(一转5级剑术修炼,二转5级剑速,进阶10级格挡)。另外由于输出的同时也追求防御效果,经济性不高,可能需要准备多套装备来应对不同的需求。

AVL敏体骑:这个流派似乎较受部分氪金骑士的欢迎。我自己大号就是这种流派,目前84级,Agi80,Vit75,Luk30(不含job和装备加成)。这是我自己的加点,建议根据实际需求灵活变动。

Agi增加闪避,Vit血量和物防,Luk增加了少量抗暴,综合生存能力极强。在而由于将暴击增压作为主要攻击的手段,在日常刷怪中输出也不算太低。但由于主生存,对装备有较高的要求,并且堆暴击和输出也需要相当高的成本。基本是氪金的攻击防御都不低,不氪的(比如我)只能全靠增压了。没有一定经济实力的慎选。

ASL敏爆骑:暴刺一样的骑士,虽然我个人总觉得与其玩这个不如直接去玩个BBC。暴击难堆,输出尚可,血量当然比普通刺客高得多。但不妨是一种简单经济的玩法,而且可以通过暴击叠伤害增压流血致死,达到毒刺和暴刺无法达到的输出效果。如果只是想简简单单的玩个敏剑,推荐这种流派。

AS敏骑

稳定性较好的敏剑,只是为了较高的持续输出,索性不堆暴击,不拿秘剑,不拿不知火,不考虑犬妖卡等暴击向的玩意儿。一把神圣复仇者就可以追求较大功率的输出,所以经济实用,可玩性不错。

AV体骑

完全不考虑输出的话,硬而且省钱。主Vit,直接99,其次Agi增加日常坦度和对小怪的闪避。适合团队作战的微氪或者零氪纯坦。这种模式很适合学满生命点燃,做燃烧骑也有不错的效果。

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