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仙境传说ro武僧槽点Top5

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-09-22 14:45:25

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仙境传说ro武僧槽点Top5

小编和大家分享过许多武僧的加点、技能、流派攻略,但是有一点必须说明,武僧现版本实在是弱的不行,这里小编给大家分享下现版本武僧的槽点吧(因为太弱不得不吐槽了)

接下来盘点武僧槽点TOP5。分先后排名.

Top 5: RO手游: 武僧的武器.

武僧武器一直是最大的槽点之一, 从古至今络绎不绝. 手游武僧的武器问题更值得吐槽,而且槽点不断.

看看同胞们,你们手里挥舞的是什么? 是锤还是拳套? 还是空手?

实际上,修正最好的是武僧的空手, 空手修正是大中小100%! 这叫做什么? 拳拳到肉,直达要害.

但很好玩的是,如果你在空手基础上,放了一个护腕, 或者加了几片金属以以拳待人的时候可以戳对方2下, 让对方体验刺痛的感觉. 那么恭喜你. 拳套的 100%小型, 75%中型, 50%大型的体型修正正在告诉你: 享受体型修正的快感吧!

这点双刀刺客和我们感同身受,但我不知道如何形容这个槽点: 为何拳头是全部100%修正, 拳头上加了护手就变成了100% 75% 50%了! 如果你队伍没商人,如果是舍不得买武器修正消耗品. 你发现你练级都很痛苦. 那你就可以享受华丽的衰减感.

实际上,只要你愿意查询资料,你会发现有多少BOSS是小型怪, 基本上所有怪物都集中在中型和大型怪。因为拳套的修正,又是主武器,给武僧带来了极大的不爽感——你的武器天生就是打小型怪的,这样宣告

有人会说: 你忘了巨灵,夸张的体型修正耶!! 不过遗憾的是,巨灵解决不了你的问题. 因为修正公式是: 武器修正 * (1+卡片修正). 什么意思呢? 如果巨灵是10级,那就是一共35%大型体型修正,你再加2张牛卡50%, 合起来真实修正就是: 50% *(1+0.85) = 92.5% 对大型. 没错,你没看错. 你终于可以接近100%的武器修正了.

当然,另外一个曲线救国就是用锤子.它正好和拳套完全互补,是小型怪75%, 中\大型100%. 不过令人遗憾的是, 2把锤子目前都很一般. 魔锤安眠曲, 20%暴击目前广泛运用于暴击流武僧. 也就是爆气, 2犬妖卡, 魔魂锤子的60%暴击,加其他BUFF达到极高暴击的流派.

另外1个庄严十字,可惜ATK不够, 打不死等特定怪优秀,但谈到AB伤害确实比拳套弱很多. 因此锤子也只能用来练级,同时选择余地广. 当然,我也不想说端游的锤子多么好用这种话了,不重要,这是手游. 总之. 锤子只能曲线救国,练级问题解决一大半, 反过来主推的拳套就拉下了.

当然,之所以这个槽点是TOP5,不是TOP1,很大的原因就是 毕竟这个问题可以花钱解决. 你带商人挂件或者吃修正石都可以解决问题. "钱可以解决就不是问题" 土豪说. 既然如此,那就TOP5吧!

TOP 4: 连招流的吐槽

连招流一直是从古至今被人遗忘的流派,手游很好的延续这一点,非常棒.同时它问题还过之不及.

1. 夸张的蓝耗: 已经不想解释 26SP 500%的连环, 35% 600%的猛虎, 70SP 800%的气绝崩击.

2. 烦人的延迟: 一般5级技能延迟1.1秒, 否则1.5秒, 一套N个技能加6合拳就是一顿延迟. 拖泥带水感十足.

3. 前戏很长: 还需要先蓄气, 后续连击消耗气弹那就需要补充

但以上根本不是问题,因为弱, 不代表不用. 既然有爱,可以耍帅,可以SHOW,可以把妹,我不应该吐槽.

最大的问题是:你 根 本 没 有 技 能 栏 容纳那么多的连招. 特 别 是 自 动 技 能 栏!

你需要技能栏是: 狂蓄气 + 你想连招的招式个数 + 自动攻击 . RO手游就压根不想让你用!!

TOP 3. 无语的星盘

星盘最初出来的目的是了平衡职业,加强弱势职业。加强冷门流派等。

刺客:星盘不够强, 主要是加强毒系,提高双刀,把双刀流扶持起来了。思路就是略微提高BBC,主要是双刀。丰富流派。

牧师:各种辅助系星盘,不乏特色。治愈加血量,持续加血BUFF,保人不是,霸邪加速,等好玩的不少。

骑士:狂击等不同流派扶持。

法师:陨石、火柱、法系暴击,强度还可以,重点是好玩。

十字军:各种肉技,强化圣十字攻击,特色也鲜明些。

武僧:???

16个主要星盘居然是相同内容!阿修罗弱鸡拳的加强星盘,多达16个一样的, 我说策划是想不出什么新意了么? 每个0.6倍倍率,简单来说就是等于60SP呗,如果是SP还有回蓝效果。 至于16个重复的吗?设计那么偷懒?

再看看你对连击流做了什么,六合拳30%加强,连环开始1个技能就5%加强……还是进阶星盘。 好吧,我真爱,不能抱怨。

那问题是……一半的MATK加成星盘是什么鬼?是配合部分星盘打出魔法伤害?

有任何好玩有特色的技能吗? 有1个,注气,这夸张的金色徽章消耗对不起那个效果。

其他全是简单的加点伤害,幅度还小。

也就是……既是粗制滥造,又没有特色,更不好玩,加成也很奇怪。 ……到底想干嘛??

TOP 2 AB的公式

终于到了TOP2,但TOP2就吐槽AB真的合适吗,为什么不是TOP1? 因为TOP1有值得更加吐槽的。

AB的公式,我们看过宣传,看过直播,但是一切的一切,却告诉我了 不用心是最大的槽点。

何为说不用心? 任何数据的修改的平衡, 会从2个范围来讨论: 基伤, 和增幅。 通常基伤决定平民、0氪、中等人群。 增幅加成主要决定土豪的上限。

然而AB的公式是2边都没有讨好。甚至采取的是无脑的简单修改1个数字就想解决问题。这是最让人吐槽的槽点。

修改AB的数据有3个方面 1: 技能等级带来的倍率, 2是SP带来的倍率 3,是固定伤害的加成。 也就是在不创造公式的基础上,可修改范围那么广。可偏偏就想一刀切解决问题

简单提一提端游吧,但端游不重要。 最开始端游的SP对AB的增幅是: SP/10 也就是10点SP换1倍伤害。 1000SP 就是100倍。 3000SP 就是300倍。

手游一开始是SP/20 1000SP 是50倍 3000SP是150倍。

后来我们看到测试服,一开始是SP/40, 1000SP是25倍, 3000SP是75倍

目前居然无脑砍到了SP/100, 1000SP就是10倍, 3000SP就是30倍。

30倍ATK加成相当于什么?SP的部分 等于给了你 3000% 无属性伤害,无视防御的技能而已。

相当于 5级基伤部分是20倍ATK +15000 固定伤害, SP部分是 SP/100倍的ATK 固定伤害。 无属性本来就代表不被属性石等加成, 正因为如此,猎人的重伤箭最开始无人问津。

这样意味着后期,你ATK 4000,无非, 多1000SP,就多4000伤害。 2000ATK就多2000伤害。 它直接导致,你没有倍率加成,缺BUFF缺任何,它就会无力到你无法想象。

所以阿修罗弱鸡拳由此得名。 土豪无法很好加强自己伤害,平民也没有基础伤害。1刀切的做法就是两头不讨好。

但最值得吐槽是: 这修改公式也太不动脑了吧。 基础倍率可以改,固定伤害也可以变,为什么每次都是正好按1倍左右砍。就是不走心的做法。

TOP1 : 六合拳——还我打击感

有人说AB是武僧的代表技。或者修罗的罗刹拳。 但实际上还有1个,就是六合拳。而六合拳算是陪伴你从一开始到最后的技能。

想一想你为什么会喜欢六合和武僧? 因为六合拳让人迷恋不仅是出色的攻击效果, 最重要是打击感,噼里啪啦的声音,怪物的硬直,多段的伤害数字,让武僧大饱眼福.

不管是平A六合拳,还是流氓抄袭六合拳,出色的被动效果是其一,正如BBC暴击刺客独爱暴击的啪啪声一样,但只要听到噼里啪啦的打击感,我相信很多人都会怀念和满足。

最可怕的是六合拳不仅没有特效,而且根本没声音,就是一普通的一拳,不是3段伤害,变成1段。不是黄字,变成白字。

试想:如果BBC暴击没有特殊音效。不是黄字,你还会选择吗?

如果你的二刀连击没有声音,不是黄字,你会选择吗?

如果AB没有那霸气的6个字,就是一普攻一拳的白字,没任何音效,你还会爱吗?

如果法师施法连读条音和魔法阵都没有,你还会爱吗?

如果刺客的音速投掷不是那八下迅速啪啪啪啪,就是一拳1个数字,没有音效,你还爱吗?

如果鸟猎出鸟,就是一拳,一个白字,没有音效,你还爱吗?

由此,六合拳作为我心中的TOP1槽点。

最后……我宁愿武僧永不加强,但更有趣味,更有可玩性,打击感更强。谢谢!

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