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《少年西游记》新版本星君降世更新内容总览

作者:佚名来源:少年西游记发布时间:2019-07-16 14:19:41

《少年西游记》于2019年1月23日进行了版本更新维护,“星君降世”资料片即将震撼开启。在这个资料片中,将开放新的星君列传玩法、斗战遣云宫玩法、星君系统…还有一大波功能优化震撼来袭!

《少年西游记》新版本星君降世更新内容总览

更新福利:

登录第1天,即可领取:元宝*500,金星君碎片任选箱*10;

登录第2天,即可领取:元宝*500,金星君碎片任选箱*10;

登录第3天,即可领取:元宝*500,星君列传称号召唤珠*1。

V3.5.0新版本更新内容如下

一、星君降世

1.星君系统:每个神将位可上阵一个星君;在战斗中,当上阵的神将阵亡时,星君将替换已阵亡的神将出场参与战斗。

2.开启等级:本次更新开放2个星君上阵位,分别在80级和82级开放。

3.新增星君:红色星君:灵商星君、玄参星君;

金色星君:文曲星君、武曲星君、计都星君、罗睺星君;

紫金星君:北斗·天枢;

4.属性继承:星君上阵后,将拥有神将初始生命值,并继承其阵亡时攻击、防御、各类属性以及神兽、法术和初始怒气。

5.星君技能:星君拥有普通攻击和技能攻击;

星君在登场时会释放【登场技能】;

金色及以上品质的星君额外拥有【星君大招】与【星蕴天赋】。

6.星君养成:星君可消耗一定数量的同名碎片进行升星养成。

7.星君图鉴:每2个星君可以激活1组星君图鉴,为全体上阵神将提供属性;

激活星君图鉴后,可以依据图鉴对应星君的星级对图鉴进行突破,每突破一级都会有属性加成。

二、星君列传

1.开启等级:80级。

2.副本介绍:单人PVE玩法,少年可参与挑战,体验星君相关剧情。

3.挑战次数:每日0点刷新一次免费挑战次数;无法购买挑战次数。

4.关卡介绍:每个星君有十种难度,每个难度拥有三个关卡;

同品质星君同一关卡的难度分布相同;

少年需要通关当前星君难度一的三个关卡后才能更改本星君的关卡难度。

5.玩法概述:星君列传副本拥有多阶段剧情,完成单个阶段目标可进入下一阶段,完成所有阶段剧情即可通关;

每关卡内血量继承,当队伍的血量为0时判定为挑战失败;

失败退出不扣除挑战次数,且无法获得在关卡内已获得的道具奖励。

6.玩法奖励:通关每个星君关卡可以获得通关奖励,奖励包含星辰令和少量该星君的碎片;

每个星君关卡首通时可以获得一份首通奖励,奖励包含大量该星君的碎片;

每个星君关卡内有一个星辰豪华宝箱,对于单个星君的一个关卡,该宝箱只可获得一次,不区分难度。

7.星辰商店:少年可消耗星辰令,在星辰商店内购买【红星君碎片任选箱】、【金星君碎片任选箱】。

三、斗战遣云宫

1.开启等级:70级。

2.开放时间:不定时开放赛季,赛季内每天除结算期以外均可参与玩法。

3.玩法介绍:单人PVP玩法,赛季内少年进入玩法会被划分到不同的房间内,少年可挑战房间内的其余玩家。

在房间内,争夺排名占据“晋级”位等待每日结算后或直升胜利均可提升1个段位,占据“保级”位每日结算后段位不发生改变,占据“降级”位每日结算后段位将降低一段。

4.直升:直升挑战为一次性挑战房间内所有对手,若全部击败则直接晋升到下一段位,若未能全部击败则判定为直升失败;

直升挑战要求房间内的人数达到一定数量,具体限制因段位不同而不同;

直升挑战的冷却时间为30分钟。

5.房间段位:系统每日将相同段位的玩家划分到一定数量的房间中;

房间内根据玩家胜场次数排序,重复战胜不增加胜场次数;

已战胜的对手挑战自己并成功后,自己胜场次数-1;

达到段位后可获得该段位的属性加成,该加成在赛季中持续生效。

在“太清之境”和“无相之境”段位中胜场排名前100的玩家,在每日结算时可以进入“太清之境”。

6.结算规则:赛季内每日21:00进入结算期,结算期间少年将无法参与斗战遣云宫,结算期最多持续30分钟;

结算期将按照房间排名将少年升段、保段、降段并根据结算后的段位重新为少年划分房间与发放每日奖励。

7.玩法奖励:每日21:00结算期过后,少年可按照结算时的段位与排名获得每日奖励;

历史最高段位获得提升后,可领取段位奖励,该奖励无法重复领取;

赛季结束后,将按照战区排名和单服排名发放赛季奖励。

四、其他优化

1.成就扩展:新增仙灵图鉴值元宝成就;

2.水晶商店:新增货物【金星君碎片任选箱】;

3.降妖伏魔:版本更新后将重置降妖伏魔玩法;

4.等级礼包扩展:80级新增星君系统等级礼包,元宝1折贩售红色星君碎片。

5.紫金法术【万仞金芒闪】调整:

攻击生命大于50%的目标时,直接伤害提升16%/18%/20%;释放普攻或怒气技能时,会附加对相同目标总共240%/270%/300%的混沌伤害(系数由实际目标均摊,多段伤害只在第一段效果附加,天赋产生的攻击不会附加);攻击后将造成伤害的21%/23%/25%转化为自身的抵伤护甲,且防御增加自身攻击的6%/8%/10%→8%(最多叠加5次)/10(最多叠加5次)/12%(最多叠加5次),持续到战斗结束【法术升至3/4/5星时开启】。

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