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王者荣耀10.30马可波罗削弱 孙尚香成新版本打野宠儿

作者:AlexMercer来源:Alex的荣耀小课堂发布时间:2018-10-31 11:36:18

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王者荣耀10.30马可波罗削弱 孙尚香成新版本打野宠儿

10.30号版本更新测评,马可波罗削弱,孙尚香或成新版本打野宠儿?伙伴们,来看下吧!

10月30号,王者荣耀正式服进行了一次版本更新,对八名英雄进行了调整。

其中包括大家非常熟悉的孙尚香、马可波罗等五名射手,在KPL职业赛场上大热的元歌也难逃再次被削弱的命运。

今天跟大家分析一下这八位英雄的调整情况,以便大家更快的适应版本调整。

一、马可波罗

 

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看法:

被动真实伤害直接砍了一半,略微提升了一技能和二技能的伤害比例。

自从S13赛季野区改版后,马可波罗在路人局排位的胜率已经跌入谷底,40.5%胜率全英雄倒数第一。

在KPL职业赛场依旧活跃的原因在于,被动高额的真实伤害能对坦克形成巨大威胁,这让很多队伍愿意牺牲前期的刷野效率和节奏来选马可波罗。

一把末世就能参团,补出破晓以后即便是项羽、程咬金这种大肉也绝对不敢在眼前乱跳。

 

王者荣耀10.30马可波罗削弱 孙尚香成新版本打野宠儿

此次一技能伤害的调整:140(+14/LV)(+0.12AD)→150(+15/LV)(+0.13AD)

乍看一下上调的伤害不多,但需要注意这是每颗子弹的伤害,五颗子弹就是五倍、后期九颗子弹就是九倍。

由于在做出末世之前,马可波罗团战中几乎不可能打出被动的真实伤害,所以大家才常说马可波罗是一个中后期英雄。

马可波罗能否打出被动,伤害确实是两个量级的,但路人局打不出被动的马可波罗比比皆是。

一方面是一技能比较吃预判和三指操作,其次是路人局很少有队友懂得帮马可创造拉扯的空间。

因此砍了真实伤害对前期影响不大,一技能伤害的上调,反而提升了马可波罗打不出被动时的作战能力。

(大家可以回忆一下,除了单抓坦克以外,水平一般的马可波罗一局比赛中能打出几次被动)

此次调整概括一下就是:前期增强、后期削弱,压血线能力提升、终结能力削弱,上限降低、下限提高。

在KPL的优先级肯定会降低很多,但路人排位胜率我个人觉得反而会回暖一点。

二、百里守约

 

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看法:

将百里守约的普攻射程从750提升到了800,本来前期线上压制力就极强的守约,以后能在更远的位置消耗对手。

特别是在二技能子弹用完或遭遇战时,百里守约的作战能力会提升不少。

近两个赛季所有主流上单都被削弱过,以后要是面对百里守约+刘禅的组合,想守住上路一塔确实会异常艰难。

三、伽罗

 

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看法:

提升了一技能开启后造成的额外伤害,下调了二技能第一段的伤害,上调了二技能第二段的伤害。

伽罗的二技能本身就有一定的延迟,而且第二段伤害要等箭矢穿过区域1秒后才会爆炸。

因此清线能力肯定是有所提升的,但是二技能第二段想要在团战中打出稳定伤害是很难的。

总体伤害略微提升,自保能力差的问题没有得到解决,依旧是一个非常考验玩家走位的英雄。

四、孙尚香

 

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看法:

孙尚香相比较于其他射手英雄,使用技能的次数会更加频繁,一技能减少了蓝耗对前中期对线有一定的帮助。

二技能施法距离从700→800,从实战意义上来看主要提升了孙尚香的留人能力。

二技能向指定范围投掷爆弹,命中对手造成90%的减速效果,持续1秒。

因为孙尚香二技能有一定的前摇,以前等二技能范围到了对手已经走出去了,现在可以多预判一个身位的距离来释放。

 

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二技能新增效果:命中后将标记敌方四秒,普攻对其额外造成75(+10/LV)(+0.15AD)点物理伤害。

一级时该伤害为103点、满级六神装为269点,前中期的提升比例比较明显,能更好的帮助孙尚香过度到后期。

该效果对野怪、小兵和英雄都能生效,因此在二技能命中目标以后,孙尚香的刷野效率和持续伤害都提升了不少。

经过测试孙尚香清完第一轮野怪,游戏时间为1分27秒左右。

留人能力+前期刷野效率+持续伤害的提升,对沉寂已久的孙尚香无疑是一次不错的增强。

此次马可波罗遭到大幅削弱,对主打自由人体系的队伍来说,一旦裴擒虎和公孙离被BAN或被抢,那么孙尚香将有机会能重新回归KPL职业赛场。

五、明世隐

 

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看法:

减少了给队友提供的物理加成,法术加成则是前期减少,后期比现版本还要高一点。

前期给队友提供的加成减少,意味着明世隐+娜可露露的伤害没那么爆炸了,对手能得到更多的反制空间。

新增效果:提升队友10%(+2%LV)的攻速,一级是10%攻速,满级就是20%攻速。

新增的攻速不算多,对刺客来说攻速的意义很小,对射手而言前期10%攻速的帮助也非常有限。

总体来说明世隐的优先级肯定是有所下滑的,特别是搭配到刺客打野时压制力会下滑很多。

六、虞姬

 

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看法:

被动调整为:25%的几率射出两箭总计造成100(+5*英雄等级)(+120%物理加成)点物理伤害,同时将减少其15%移动速度。

大招的伤害削减了将近1/3,二技能前期的CD缩短、改为固定10秒,大招的攻速加成拆分了一部分到二技能中。

此次砍掉了虞姬曾经作为刺客型射手仅存的爆发点,意味着技能poke流虞姬彻底告别历史舞台,定位向站桩型射手倾斜。

 

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这么改的好处就是能打得动前排了,射手用技能肯定打不动装备成型的坦克,而普攻可以暴击、也能触发装备被动。

但是新被动25%几率触发不太稳定,实战中远没有原来的被动好用,大招砍了1/3伤害以后蹲草也无法秒杀脆皮了。

作为站桩型射手来打,团战会缺少AOE伤害,唯一的优势就是线上不怕战士刺客。

感觉现在射手越来越同质化,基本都是站桩平A,此次改动后虞姬的整体定位更模糊了,具体打法还需要再观望一下。

七、周瑜

 

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看法:

一技能的CD缩短了1秒,催生火区的时间缩短了0.5秒,在技能释放衔接的时候会更加流畅一些。

二技能火种的积攒时间缩减了1.5秒、蓝耗减少,由于周瑜的其他技能都是围绕二技能展开的,那么CD缩短会让周瑜的节奏更快一些。

但是二技能持续时间也从8秒砍到了5秒,这点主要对周瑜清兵和烧塔会有影响,总体来说属于小幅增强,依旧难以在高分段上场。

八、元歌

 

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看法:

一技能CD从15秒→20秒,傀儡死亡或销毁后的禁用时长从20秒→25秒,对于元歌确实是一次不小的打击。

元歌的强大之处在于傀儡的探视野、快速支援和控制能力,技能伤害、位移和傀儡活动范围没动,那么核心机制就都还在,控到脆皮依旧能一套秒杀。

一技能CD变长影响的是容错率,没有傀儡的真空期变长,那么在这段时间元歌的作战能力会急剧下滑。

总体强度下滑到T1中游 ,探视野不能那么肆无忌惮了,以后玩元歌组排效果会好一点,尽量保证在自己有一技能的时候再打团。

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