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MOBA游戏的“意识”是什么?

作者:兜兜有糖来源:taptap论坛发布时间:2018-12-06 14:11:24

 “你意识怎么这么差啊!”小兜闷闷不乐的向小糖抱怨。

“都怪我,我又坑了!但是什么是意识啊?”小糖不解地反问道。

MOBA游戏的“意识”是什么?

 

各位小伙伴是不是经常在游戏里听见意识这个词呢?让兜兜以尽量通俗易懂的方法给大家梳理一遍:

什么是意识?

首先我们需要了解王者荣耀是一款博弈游戏,双方对局内信息的掌握是不对称的!有小伙伴又会问了: “ 信息是什么?我玩的时候从来没有关注过啊!”信息就是指你看到的人物面板(人物信息)、装备面板(装备信息)、小地图(地图信息)等等等等,总之能让你对局势判断有影响的都能称之为信息。

MOBA游戏的“意识”是什么?

 

这就很容易理解了:意识是对信息的接收、反馈后及时做出当前正确决策的能力;简单来说,良好的意识是指在合理的时间做合理的事。 举个例子:我方鲁班在下路看到地图上暴君被击杀(信息的接收),推断多人正在打龙(信息的反馈),放弃了前往下路清兵的决定(做出决策)。我们将信息的接收与反馈称为信息处理能力

做个小测试吧看看你属于哪一层级?

【信息处理初级】只管当前防御塔,经常发现去其他路支援后塔被推完了;队友发信号有危险后依旧推塔,抱有侥幸心理自己能走;不顾大局,敌方五人抱团中推依旧推塔······信息收集局限于单线

【信息处理中级】能根据小地图信号及时防守多座防御塔;队友发信号有危险后立即撤退,保护水晶要紧;敌方五人抱团中推能及时回防或断中路兵线进行牵制·····信息收集可以多线

【信息处理高级】灵活依据小地图及兵线情况,提前到一二塔之间断兵线并及时支援;队友发信号有危险后结合小地图情况入侵敌方野区并不被轻易发现;敌方五人抱团中推能结合我方队友情况灵活选择撤回还是继续单带······信息收集囊括全局

接下来根据你的等级开始实战喽!

信息处理初级建议通读全文并背诵(划掉)

信息处理中级建议从预判意识开始

信息处理高级建议直接跳到对线意识

①经济与装备意识

对局过程中经常调出右上角的装备面板,将默认顺序调至金币多少排列顺序,比较当前双方经济优劣做出抉择。比如我方孙悟空观察到敌方花木兰出了反伤刺甲,此时自己仅有无尽与宗师之力,在出到碎星锤等破甲装备前就不宜强行单挑,因为在木兰高防御与高免伤加成下很有可能被反杀。

训练营示意图:

MOBA游戏的“意识”是什么?

优势不单 经济优势不要认为自己能一打五,孤军深入。抱团入侵、推塔才是正确决定

劣势不团 经济劣势时若中塔已掉,我方就已经失去了野区防守的优势地形,这时应该果断放弃野区资源,抱团行动(不是抱团打架)以免被抓单

②小地图意识

除非是三指操作,一般情况下有战争迷雾的地方以及视野的左下和下方为视野盲区,小地图是我们对接收地图信息最有效的地方:

我方英雄头像与敌方英雄头像扎堆?——团战一触即发

我方英雄头像显示感叹号?——英雄血量低于20% ,发信号“状态不好,赶紧撤退”

敌方清理兵线后消失?——可能在打主宰或暴君,更有可能在蹲草

敌方三人以上围攻我方残血塔?——极有可能被越塔,不守死塔,否则人塔都丢。

我方防御塔遭受攻击?——及时回防,但核心问题是应该及时清理兵线

敌方英雄头像显示感叹号?——在有视野可以追击,但兵家大忌“穷寇莫追”,穷追不舍很容易被反杀导致节奏丢失

敌方击杀暴君?——单人在附近立刻撤离,两分钟多人在附近立即撤离(敌方已经到达4级);前10分钟多人则可以埋伏蹲草因为打完暴君一般都为残血状态

敌方击杀主宰?——收缩阵型,立即清理野区(最多3~5秒)立刻回塔下,依塔防守主宰先锋(这是因为此时敌方拥有buff团战占劣,贸然开团容易导致团输后少人防守,被主宰先锋推塔)

MOBA游戏的“意识”是什么?

 

③预判意识

预判是指结合已有的信息最大限度的做出合理的判断,而不是根据“冥冥之中的天(7)意”、“女人的直觉”“男人的第六感”;正确的预判是根据释放技能前你收到的信息,合理的判断敌方技能的方向、伤害高低。

牛魔周围出现地面火焰——牛魔待会要交大招,立刻位移

诸葛亮口念咒语结印 —— 诸葛亮要释放大招,寻找队友躲避或提前购买辉月、名刀等等

钟馗放大前深吸一口——钟馗大招,反方向躲避

地面出现环形印记——吕布大招,交出闪现

④大局观意识

何为大局观?综合判断全局信息后,做决策前考虑事后收益与付出的代价的意识。

支援还是推塔?

比如团战开启时,我方炮车已经到达敌方高地。

支援?此时支援已来不及,在4打5时前去支援与送死无异,收益接近于0,代价还很高

推塔?在我方团战期间敌方高地防守空虚,至少能破一座防御塔,收益很高,风险较低

综合判断选择推塔!

野区还是支援?

“你们瞎开什么团?说了不能团还团”李白慢悠悠的发完这段话,看着队友在中路一个个倒下,从容的收完了蓝buff,踏着队友的尸体向红buff施施然走去,被对面孙悟空逮个正着两棒敲死,打开聊天频道开喷“你们会不会玩???”。是不是经常碰到这种情况呢?跟着兜兜分析一下!

野区?一个buff型野怪100金币,队友团灭损失经济在800~1200左右还不算被掠夺的野区资源

支援?至少保证团战不会劣势被平推,相较于收割野区被团灭的后果还是支援的收益更高,代价更小!

一般来说决策的先后顺序为推塔、主宰、暴君、gank、埋伏、(兵线与守塔)、野区。之所以没有加入支援是因为支援的重要性可高可低,需综合局势判断。这些顺序没有绝对的先后,每一局的局势瞬息万变,比如我方为了一个蓝buff打了一波猝死团战导致水晶被推,事后才意识到此时支援应该放在最前面!

④对线意识

未及时清理的兵线能对防御塔造成大量伤害,推完兵线再团战

补刀能获得额外经济,能补刀时必须补刀

清兵越快则对线占优因为清兵快的一方可以趁清兵慢的一方在清兵时攻击

对线占优则应该学会卡兵,将兵线交汇处卡在中央并且只补刀,压制敌方发育

在卡兵时注意敌方其他路是否miss,很有可能在蹲草,此时应该放弃压线

劣势不要贪兵线贸然前往没有防御塔处收兵

⑤分路意识

上路:

抗压位,目标是避免一塔被快速摧毁

续航很重要,建议开局出两个提神水晶或配备五级调和等回血铭文,否则很容易被蹭血

开局不要急于清线,蹲草观察敌方动态,有反蓝倾向可以考虑反红

到达四级前不贸然出去,防范二级拿红抓人套路

打野gank时优先针对射手或敌方边路

四级后对线优势视情况可以到一二塔之间断线,提前支援

中路:

支援位

兵线最先到达中路会合,但是对线空间狭窄

中塔是两片野区的屏障,不要因为支援丢中塔,得不偿失

一般选择AOE多,清兵快,有位移的法师,铭文适当配移速

四级前尽量独享经验,前两分钟兵线独享经验刚好能到4级,团战作用质的提升

下路:

输出位

现阶段包含射手与半肉战坦

射手目标是猥琐发育,在中后期开始爆炸输出

半肉战坦目标是清理兵线,团战或gank时吸收伤害、控制敌人

射手前期较弱势,但是可以依据射程优势消耗敌方,在对面上单残血回家时适当推塔,输出时尽量躲在坦克、辅助等掩体后面

1分40秒左右敌方上单残血时不要冒进推塔,很可能配合打野反杀

中后期开始注意在没有队友情况下不要进草丛,很有可能蹦出来几个大汉

辅助:

辅助位

辅助的首要职责是保护核心输出,次要责任是控制视野、吸收伤害、控制敌人

四级前观察敌方动态,向打野提供视野以便规划打野路径

优秀的辅助是全局节奏的指挥官,抓住机会开团或牵制敌方输出位

游走辅助与线上辅助均建议出辅助装

让出经济给需要发育的英雄,尽量不吃兵线

打野

节奏位

打野的目标是带动全局节奏,

带动节奏的主要方式有掠夺野区资源、控制远古生物、蹲草抓人等方式

通过频繁的节奏带动压制敌方发育,团战中限制敌方走位与核心输出。

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