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英雄无敌手游铁人值不值得培养:
铁人技能介绍:
大招金属共鸣:概率触发,开启一个罩子,在罩子内的己方兵种提高兵团30%免伤,升级只会增加持续时间,保护前排功的续航和增加前排防的坦度。
核心技能,有了他前排坦度大幅度提升(还是怕魔法) 。
二技能强韧:和人马的二技能名字一样,效果不同(有BUG的技能),字面上的意思是增加自身血量和兵团免伤 。
实际上免伤是伤害加成,肯定是程序员的锅,提高自身的坦度,前排防必备技能。
三技能铁皮身躯:在收到第一次魔法伤害之后,英雄法术免伤提高100%(按照我的理解应该不能算魔免,火男的四星技能就是降低50%火系法术免伤),我打争锋的时候好像试过,法术可以打出伤害的,用火男,不知道是什么问题,没测试过,免疫流血效果 (一个全身是铁能打很多钉子的炼金魔物,不要指望会流血了)。
四技能魔力唤醒:收到己方英雄BUFF的时候,恢复什么,提高兵团免伤,整场战斗可以触发三次,核心技能,可以多次触发回血,进一步提高自身兵团免伤,增加坦度。
总的来讲,铁人这个兵种是一个非常合格的前排肉盾,缺点没有输出技能,没有DEBUFF,纯粹挨打拖时间和保护,后期必备的防 。
铁人比较老实,挨打也不还手的那种,默默的提升自己挨打能力,知道你打不动我。
第八天如果说你不是地狱流,而且食人魔在你看来没这么重要的话换铁人,前期后期都能用上的。
兵团天赋,双免伤加成,没有防御属性,越后期越看得出效果。
以上就是英雄无敌手游铁人值不值得培养了,希望对大家有所帮助。
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