阴阳师荒川,荒川之主阵容,荒川之主斗技
阴阳师荒川之主斗技阵容和御魂选择
先说一下最近的热门话题荒川吧。属性如下:
荒川是我抽到的第一个SSR输出,当时本着既来之则安之和死马当作活马医的想法,就练了,最差的结果也不过是弃坑嘛。用了大概4个月了,感觉其实荒川一直都还蛮强的,即使不加强。关于荒川的御魂,除了6号位的爆伤,其他都是氪出来的,而且至今没有满暴击,1号和4号还基本是残废。所以这里引用一句大佬的话——不要魂11,脸黑的人强化都比别人非。对于荒川的御魂的选择,我有自己的权衡。通过基础的计算,网切的收益根据目标的防御,波动在15%到20%之间,貌似跟破势和鸣屋完全没法比较。但是我自己的体会,破势只是当时茨木玩溢出的把戏,鸣屋也只是类似控制流下的锦上添花,这2个御魂的触发是有前提条件的,网切的收益最为稳定。一直以来我的队伍构成里面,输出式神都长期处于放生的状态,四个辅助加阴阳师拆对面的配合,输出点自己找机会抓点,所以没有考虑鸣屋。至于破势,在目标血线压到70%以下之后,收益是0。这里引一个茨木,是我老婆号上的,应该能代表现在茨木的平均水平。
对面的茨木一拳捏不死这个打火机,然后在一目连上了群体盾以后,很多茨木是连这个打火机的盾都打不破的。这个时候对面就要被迫转火,基本上只能以我这边防御最低的荒川或者一目连为目标才能打出实际伤害,那我这边一目连和桃花要保护的选择范围就小了很多。现阶段,式神的肉度接近甚至超过晴明是很容易的,出现类似这种破势打不出效果的情况并不是什么稀奇的事。我用茨木这个号打斗技,一拳下去没捏死,对面一口奶以后再也捏不死也是常有的事。结论:虽然网切的稳定15%-20%收益看起来远不及破势的起手40%,但在后期实际的战斗中,网切的收益是至少不低于破势的。
很多玩家表示荒川改版之后破势收益将会最大,但是建议各位还是留一套能用的网切。毕竟按照策划所说如果开放新剧情关卡的话等级提升也是必然的,随着防御力越来越高网切的作用可能会慢慢体现出来。
关于队伍的配置,多数时候是:
1.琴师+一目连+打火机+桃花,用来打双拉双输出。
2.琴师+一目连+打火机+雨女,用来打双拉单控+输出。
3.琴师+食梦貘+打火机+雨女,打般雪。
4.琴师+食梦貘+打火机+天邪鬼赤,打椒图阵容,无论对面有没有雨女。
桃花选择的地藏
之前用过薙魂,然而后来大家都特么变聪明了,上来茨木+妖刀就动我的桃花,基本扛不住0.0带地藏以后除非对面晴明起手灭,不然死不了,对面如果给了灭,我这边琴师后手拉荒川可以秒对面的妖刀,剩下一个茨木威胁不大。如果对面起手是秒的荒川,那么保守一点琴师拉晴明开盾,招财触发就直接拉桃花救人一目连开盾。双拉双输出第二回合是要断火的,反手点杀的机会很容易找。
雨女针对的是般雪,堆了散件抵抗,身板特别脆。不过打般雪只用一波,睡住了基本能赢。
至于椒图阵容,我之前用的是猪+屁股的组合,有可能的话我是先放赤鬼上,最后换出猪,看能不能套路对面不带雨女。套路成了,赢面就特别大。对面坚持带了雨女,就要打的久一些,而且容错率很低。一般来说,椒图阵容带的输出都比较慢热,前几回合不着急点杀,先骗对面插旗子,控的不理想的时候可以靠A旗子过度,对面插了旗子赢一半。会玩的对手倒也是不会急着插旗子的,用琴师拉调整猪和对面雨女的先后出手顺序,强控雨女还是椒图就临场应变吧。点杀顺序,试对面的御魂,先杀薙魂,然后避开镜姬。
不过在即将到来的版本中荒川增强后又能对椒图阵容产生一定的威胁,虽然概率不是那么客观,但是聊胜于无吧。