就上篇内容,感兴趣的阴阳师SAMA请继续看下去~
日女巳时:美酒佳人,巳时长醉。
针女事件后,给吞哥找对象的事情迫在眉睫,随后在石距贼船中逐渐解救出一套被拐卖的日女巳时,最后随便赌了个五号位大功告成。
先不提强度,日女绝对是操作性最强的一套御魂,完全不一样的游戏乐趣,也是在启用日女之后上分之路变得日渐坦途。不过有句港句,没有妖琴的日女酒吞决不是完全体。(我也想养琴啊,玩到现在凑不出一套100+速度的御魂我也很绝望啊)
四豆日女吞只要速度没问题,内战基本可以掌控节奏。
之前提到过,这是一套操作感极强的御魂,用起来是很容易上瘾的,如果不是雪妈雨妈太多,现在大概还在用。感觉用起来完全是另外一个游戏。
首先,保证满豆前队伍不能减员,这点对于低保以上的队伍不难做到,随后需要的就是判断酒吞推谁了。
这里以内战为例子来讲。
对局开始时,观察进度条,在默认对方输出比吞哥慢的情况下,寻找比吞哥慢的辅助,这点非常重要,主要包括非花鸟卷的治疗,小僧,古笼火等,椒图的速度看一眼就好,一般不会比吞哥慢。
判断双方的输出和治疗,内战的原则很简单,比拼的是双方的输出治疗差。
如果说对方使用了桃花类的主动治疗,满豆开始考虑推对方的输出,换句话说是通过拉开输出的差距实现胜利,而例外的情况比如对方带的吸血姬,这种情况下打输出差会变得困难,推治疗打治疗差更为可行,但如果桃花带了返魂香(镜姬地藏都无所谓,只要不是返魂香)则需要根据情况转变思路了,根据阵容需要随时调整战术。
对于金鱼佬之类的被动治疗就更是不足为惧了,因为旗子的治疗需要目标的行动,因此只要目标一直被推,基本是活不过来的,一般来说我选择推老头,推死拆旗,打治疗差来赢得胜利。更有甚者可以酒吞无脑推老头,其他人集体拆旗。
以上只是大体思路,战局总是会出现各种情况,比如非椒图四保一队中如果对方输出血线已经进入了酒吞的斩杀线,选择点治疗控制奶量,找到和神乐速度前后脚的机会,点死输出,神乐疾风转头推一手桃花也是常见现象。
说了这么多,没有妖琴的日女吞始终不是完全体。
1,就算满豆,推条的效率依然不见得稳当,譬如在对方和吞哥速度差距不大的时候,如果没推到头很可能就是白推,更不必提一次推不出来的情况了。
2,面对雪女,很多时候找到机会可以把雪女推到静止,但是如果带了雨女就真的没办法了,前文所有的理论建立在能安满豆的前提下,这在对方有雨女的时候是不可能的,
或许满豆之后可以同样把雨女推到静止,然而雨妈妈并不会给你这个机会。
3,很多椒图队伍开始外挂拉条,非常影响推条效果,而镰鼬的速度靠酒吞一个人推起来是天方夜谭。
等到有更好的日女或妖琴起来之后或许会再次常驻日女,不过最近沉迷各种 非主流 作死,暂且作罢吧。
在此建议所有有琴酒的朋友给酒上日女,不为别的,真的是好玩!同时,日女吞也是对速度要求最高的一种形态,即使有妖琴,酒吞自身的速度也不能低,本人弃用这套御魂的原因之一就是速度太糟糕
轮入道:来来来,喝完这杯,还有五杯。
我也不知道为什么石距一艘船上会有轮子,总之既然掉了一套,加上之前也听过轮入吞的套路,也就进入了轮入道时代了。
其实对雨女非常厌恶,认为这是一个严重影响游戏平衡的式神,而且对于主打酒吞的家里练一个雨女似乎有些大不敬。
而整个今年冬天都在冰天雪地中,万般无计奈何还是请来了第一场春雨(吞哥不要和家大人闹别扭啊!)
从此吞妈成了常驻成员,配合轮入吞再也不惧雪姨。
轮入道的好处在狰部分和日女部分都有提及,在此不做赘述。
在叠豆速度方面,轮入道的效率与狰不可同日而语,20%的概率也在爆发方面也是惊喜更多。但在脱控反打这个问题上轮入道必须领先所有御魂一个身位。
同样是20%的概率,在爆发和脱控有截然不同的评价并不是双标。
主讲打雪姨,雪姨队形态很多,阴阳师大多数是晴明,为了在偶尔失手的情况下撑盾或者上缚。
逆向思维来说,晴明需要撑盾的时候,一般是漏控输出的时候,否则更多时候应该选择缚雨女,这就为酒吞的反打提供了很好的机会,雪姨的三段伤害虽然加强了她的控制,却也增加了酒吞的叠豆。因此适时的脱控有很大的机会打对方措手不及,就算打不掉输出或者雪姨,打掉打火机或是拉条应该是绰绰有余。
轮入道的爆发力更多地体现在了内战,因此也是本人唯一明确需要带暴击的一个套路,之前也提过内战的思路,在压血线这个问题上或许比不上日女来的彻底,不过介于我们不知道即将匹配到什么对手,轮入道作为在各种场合都能有所发挥的御魂没有撤掉的道理。
返魂香:酒香不怕链子狰,酒后碰瓷戏更真
接来吞妈之后,斗鸡开始稳健,
吞哥也开始尝试更多的 可能性 作死,首先考虑到的就是对抗雪姨的表现。
返魂香的的启发来自于斗鸡越来越多的阿兵哥,当然了,家里的速度条件基本拒绝了所有需要先手速度的式神
,而来回来去发现其他人身上的御魂都已经换不掉,吞哥自然成了试验田。
可惜这套返魂香差一个效果命中, 酒吞叠豆受效果命中影响,因此我们并不拒绝效果命中属性, 对于发挥自然有所影响。
叠豆与效果命中的关系没有官方说法可以验证,尝试过100命中的吞哥,行动后叠豆目前没有miss过,也有酒友表示95命中依然坑爹的情况,或许我的结论存在心理作用的成分
说实话,打雪姨队的效果不如想象中的好,没有命中的返魂香发挥到底一般,晕到雪姨也不过是赚了个速度差。
结果反而在内战中却出现了意外收获……虽然没有阿兵哥的强制嘲讽,但是吞哥的五连轰对于狰系式神来说与嘲讽无异了,平A碰瓷能力首屈一指。换句话说,是打输出差的另一个途径。
作为队伍里唯一的输出,对于为数不多的双拉队也有很高的嘲讽度,碰瓷效率惊人。
在挂机战斗中胜率不俗,有毒瘤之嫌
其实这种另辟蹊径的方式多少有些恶趣味。加上返魂香对于狰的效果挨了一刀,在有四号位命中之前应该是暂时入冷宫了。
钟灵:借问酒家何处有,牧童遥指杏花村。
清明将至,斗鸡场早早进入了雨季,午时及亥时局部地区有雪,大部分地区降雨。不能淋雨的吞哥最近很郁闷。
女票逐渐扛起了斗鸡大旗,多段伤害带软控在很多队伍面前都有不错的表现,加上烟烟罗并不属于大热式神,很少有人想着去针对。
只要对面没上雨妈,我还是愿意让吞哥露脸的。
当然,最近也发生过对面酒吞+雨妈,然后双方吞哥互相见家长的局,本来想换下吞哥上女票,一看对面没换也不好意思换,就这样愉快地度过了一个中午。
最近更新也遇到过樱花青坊主雨女齐上阵的队伍(应该是想试试改版式神),看着对面的吞哥家长会我默默地请出了女票。
加上每周五都要帮女票刷破势结果无心插柳攒下一堆钟灵,于是抱着试试看的态度上了一套。结果十分喜人。
不知道钟灵吃不吃命中,但是起码至今为止没有出现过抵抗字样。如果描述属实,五豆吞一发下去晕住人的概率在45%左右,作为游戏最强debuff,这个概率已经非常可观了,实际操作起来感觉基本上也有半开的样子。
钟灵吞和日女吞有异曲同工之妙,不同之处在于操作的时候钟灵更多会选择一些属性略快于酒吞的式神,
直观来说就是晕那些当前进度条处于底端的式神以最大化钟灵效果。
在内战时,日女很少选择点对方吞哥或吸血姬,然而对于钟灵来说成了优先照顾目标,对比返魂香来说效果更佳优秀。
日女对于金鱼佬和樱花等被动治疗有更好的抑制效果,而钟灵在这方面更倾向于控制桃花等主动型治疗。
日女在0豆和4豆时效果差距很大,0豆时基本无法发挥作用,而钟灵在0豆时也有拼脸的资本。
总的来说互有优劣,钟灵应该是会用一段时间的御魂了。
另外,和日女相同,钟灵最好配合妖琴服用。
至于雪幽魂、魍魉以及魅妖等更高概率的控制御魂,首先家里没有合适的套装,即使有,在控制问题上很多时候我是奔着counter对面雨妈去的,只有钟灵在这个问题上具有绝对优势。
大概是帖子里没说清楚,关于御魂选择方面吞哥的可能性其实很多,
大家多试试总能找到适合自己手感的御魂,
至于说四六号位只能说看自己手里的御魂素材和分段情况了,
如果非要我给个建议的话,轮入道应该是实用性最强了
简单来说就是
地藏鱼塘上分宝
遇事不决轮入道
高速日女听琴奏
被服撑血捏不倒
椒图配狰,天荒地老
遇到雨妈直接跑
希望对各位阴阳师SAMA有帮助喔~