辉夜姬的平a技能
蓬莱玉枝:造成攻击的100%伤害,并且有10%几率打掉对方一点鬼火。
看起来很熟悉对不对?青行灯平a技能的弱化版(灯是30%几率)。
很好,于是本着有技能就要利用上的原则,我开始进行深入研究。
小萝莉是s血,b攻防,b暴击,a速度,天生腿短。那么就不能像灯那样很容易挂上速度起手开始各种吸。
该怎么办呢?
研究了一遍御魂以后,我发现有种御魂是小萝莉的神器。
众所周知,小萝莉觉醒之后,开场就会放一个大幻境,这个大招是会触发招财猫的。所以小萝莉带招财,起手脸不错也能直接获得两点鬼火。
这个机制告诉我们,开场自动释放的幻境会触发御魂效果。于是,神器轮入道就上场了……
测试了一下,只要辉夜姬开场大触发轮入道,就会瞬间到达行动条尽头,然后就能选择目标出手了。等于带轮入道的辉夜姬,有20%的几率无视对面一速,直接拿到先手。(实战中似乎轮入道触发不止20%)
那么好处是什么呢?
1.必然先手就可以先手测试对面某些关键式神带什么御魂。比如测试对面是否有木魅,镜姬,返魂香之类被动控制御魂。为后边我方出手选目标做一个准备。
2.拿到先手,平a对面10%几率打掉一点火。对于某些卡火很严谨的队伍,往往有奇效。
3.如果队伍里有鸟啊,恶鬼啊什么的协战式神,触发协战等于提前出手一轮,再配合源博雅起手的豹子扑,能触发多次协战,如果你够强力,起手运气好几大协战全触发并且集火了同一个目标,对面很有可能被你带走(带不走也残血了。)
4.辉夜基础速度很慢,如果仅需要她龟速提供幻境,那么,触发轮入道之后,辉夜姬就到行动条最顶端,成为所有式神里速度最慢的一个(从0开始走),更加的保证了幻境存在时间(测试的时候,没有任何速度加成的辉夜,触发轮入道之后,我方120的晴明都能超车她两次……)节省用火。
但是这样缺点也是存在的:
1.辉夜姬s级的基础血量没有利用上。可能会比带别的功能性御魂的辉夜要脆。如果对面熟悉,很可能拿到回合之后集火辉夜。
2.辉夜基础速度很慢,用了轮入道,触发以后会变得更加慢。被控制,或者被集火之后脱控/回血是很大的问题。
3.起手幻境触发轮入道,等于幻境只能存在一回合,下一次辉夜姬行动时,就必须补一次幻境。(当然因为轮入道变相改变了辉夜的速度,所以这个幻境实际上利用率还是很高的,应该大于其他式神行动两轮)
目前暂时还没考虑到如何完美配合这个特技。仅仅想到,可以插入双灯吸火流里作为补充先手控对面火的一种手段。(再配合我方木魅)
协战流我就不提了,第一波过了会被对面铮教做人。
然后,我还发现,两个辉夜姬都带轮入道上场的话,虽然不会同时都触发轮入道(不确定,不过我双辉夜轮入道打通了四次探索,都没见到两个轮入道开场同时触发。)但是一旦一个触发之后,如果不是释放幻境的那个辉夜,就会获得一点火……然后两个辉夜在正常回合里,互相覆盖幻境,只需要两点火(没错,就是先获得一点,然后扣除两点,两个都释放,等于只要两火。)
欢迎大家吐槽和讨论。希望能开发出来更多辉夜姬的用法。