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脑洞大开 阴阳师技能如果重做会怎样

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-05-12 10:30:00

以下纯属YY娱乐,博君一笑,来自NGA的Sentence逸同学,如果以假乱真了,是不是说明这写的不错啊

目前来看 晴明在四个阴阳师中具有绝对的统治地位

故我们策划团队将在接下来的时间对四个阴阳师的技能进行修改甚至重做

0.基础属性调整

四个阴阳擅长的领域各不相同 目前看来

给予他们完全一致的基础属性是十分愚蠢的决定

故我们将对四个阴阳师的基础属性进行完全修改

例如:(以正式服上线为准)

晴明将拥有最高的防御属性

神乐将拥有最高的速度属性 更快速的出手将能够最大效率地利用技能“通灵·疾风”

源博雅将拥有最高的攻击属性 以及拥有些许暴击能力

但同时他会拥有相对脆弱的身板 使得他或许会成为敌方的首要击杀目标 以此增加其与技能“悲声哀嚎”的交互能力

八百比丘尼将拥有最高的生命属性 同时将对占卜系列技能进行重做

1.源博雅

源博雅的技能设计理念原本是给予对方最大化的伤害

但目前的源博雅的伤害能力甚至比不过白藏主

故我们将对源博雅的技能设计进行修改

使其从“一个带给对方大量伤害的阴阳师”修改为“最大化我方伤害能力的阴阳师”

目前的“秘术·豹眼”就具有这个能力 但目前看来 这个技能依旧太弱了 具体的修改方案已经提上日程

同时 我们将新增一些技能 例如(以正式服为准)

秘术·狂暴

源博雅以阴阳术增强我方一个单位的伤害能力 同时免疫控制数回合 当狂暴效果结束时 此单位将进入无法行动状态数回合

关于“悲声哀嚎”

这个技能的设计初衷是在我方进入劣势时 给予我方大量但不致命的反击能力 但目前看来这个技能太弱了

我们一是对源博雅自身的基础属性做了调整

二是对这个技能本身进行修改 他的发动不再需要源博雅自身的死亡 而是修改为低于一定的血量百分比时发动 且会根据我方阵亡人数 具有不同的效果

关于“影分身”

影分身的设计初衷是增强源博雅与其被动技能的交互性

我们目前较为满意这个效果 但同时也会进行部分修改

包括但不局限于 增加其持续回合 甚至变为被动效果

2.神乐

相对于源博雅 神乐目前的状态较为健康 但依旧比不上晴明

我们将对神乐少部分技能进行修改 以增加神乐这个角色与

“通灵术”之间的联系

关于“召唤·伞”

伞的状况非常的不健康 简单粗暴的减伤效果使其并没有任何有趣的交互能力 我们将对其进行完全重做

关于“召唤·鱼”

鱼的技能设计带给我们很多灵感 但其交互能力仍比不上“通灵·冥蝶” 相比之下 金鱼姬的鱼表现更为优秀

3.晴明

晴明已经统治斗技场太久了 我们将根据重做后其他三位阴阳师的表现来决定 是否削弱清明的能力

4.八百比丘尼

目前来看 这位不老不死的巫女得到的关注太少了

我们将对其技能进行大幅度的重做 具体修改方案已经提上日程

5.关于式神

本次式神修改将主要修改式神“花鸟卷”与式神“一目连”的功能性

5.1花鸟卷

花鸟卷目前的表现绝对称不上优秀 她的功能性太过单一

使得大部分玩家对其的印象只是一个“只会加血的奶妈”

我们将对其被动技能进行修改

修改方案以正式服为准

画境:

花鸟卷进行治疗并且治疗量大量溢出时 将会使场上所有单位共同进入花鸟卷的画中世界 将改变场地效果

在画境中 花鸟卷的“归鸟”技能将变为“画魂”

每当花鸟卷使用“画魂”时 将驱散我方单位的减益效果

5.2一目连

一目连目前的问题在于 “风符·护”的存在感太低

大部分场合 一目连只需要释放“风神之佑”即可

我们将对护进行修改 相对于降低护的鬼火消耗量

我们更倾向于增加护的功能性 使其在特殊场合具有特殊的功能

5.3其他式神

此外还有些许弱势式神需要进行数值或者机制的全面调整

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