阴阳师体验服式神技能调整,终于对控制系和驱散系式神动刀进行修改了,然而这波改动是否会有效成功?控制和驱散式神的平衡要从何做起?下面一起来看看针对阴阳师式神控制与驱散的对立分析。
说回这波改动直感还是有肉的,即使这块肉还是半生不熟。
说实话个人非常不喜欢这种用一个式神去抑制一个系统的方式,这意味着我需要用某一个特定式神去应对某些阵容,有没有抽到或培养某个特定式神将决定性地影响我打某种阵容的体验真的好吗?
我所理解的PVP平衡是指我通过阵容体系完成相对克制,然后通过某些功能性式神来进行互相针对。
这一点上比较极端的是隔壁炉石传说的加基森版本,除了海贼王一统天下之外,钦定套路导致职业之间的克制明显,大多数对局其实在匹配的时候就已经决定胜负了。
虽然并不认为这种情况属于良性平衡,但某种意义上讲它也是平衡的,试想如果炉石允许在匹配对手之后在不更改职业的前提下微调卡组我认为这种平衡会更好。
一言以蔽之,比起通过单一式神克制特定体系,我们更希望看到体系之间的互相克制
之前很多人说过双拉一波-椒图反击-般若控制三类阵容存在着循环克制关系,但是个人认为这种所谓的循环克制在高练度的情况下早已荡然无存。
任何阵容在进入后手局面时决定胜负的因素不是我的阵容我的式神选择我的御魂搭配甚至我的练度而是我的脸,这种事情真的不cool!
PVP的随机性当然很重要,但是这个随机性是建立在有所为的情况下的。
至于这个现象的根源个人认为不是拉条不是蜜汁命中,而是火灵招财辉夜姬打火机等式神和御魂造成的战斗资源爆炸。
说回这波更新吧。
雪女被砍的确是众望所归,虽然之前测试出来命中与描述不符的情况已经让人难以相信账面数据,但是凡事总得往好的方面想。
雨妈也终于挨刀,想说该来的总会来的,从稳定双向驱散变成了主进攻驱散和相对随缘的防御驱散是不错的改动,
虽然我是看不懂为啥不反过来改成纯防御驱散角色,还嫌这个游戏的进攻驱散不够多么……
青和尚樱花妖鲤鱼精睡猪饿鬼……随口一说都有一堆稳定或不稳定的进攻驱散位。
ABS鸦天狗蝴蝶精 比丘尼 ……防御驱散本身少就不说了,实用性简直一个赛一个啊!
更糟糕的是,所有的进攻驱散都是目标确定概率随机,本身属于很良性的方式。而防御驱散除了小蝴蝶全是随缘驱!像话吗像话吗像话吗?
所谓防御驱散是我要防御用的!请问这么随缘我拿头防御啊!这么屌怎么不把加血技能也都改成随机目标呢?
还不算完的是,这么多驱散只有雨女一个人是群驱,更过分的是这个群驱的被动居然自驱!
先声明立场,雨女的被动和主动设计很配套,用起来非常上手,区别于强度这是一个非常优秀的角色设计。目前为止的设计中这种技能之间有着良好配合的式神屈指可数。
真正导致雨女OP的原因有二:
1,技能二火。
纵观整个游戏,连同阿兵哥的嘲讽在内没有任何一个二火技能强度上够得着雨女的裙角,甚至大部分三火技能都做不到。而二火技能的可怕在哪呢?就算轮到你行动的时候油灯枯竭,只要触发一个招财猫分分钟现买现用。这就涉及到前面提到的资源管控问题,不展开来说了。
2,你游唯一的群驱。
这也是为什么雨女经历了各种大风大浪依然大热的原因。面板脆?天生腿短?不存在的!我强行给椒图降速都可以,因为只有雨女能拯救。这个问题导致了雨女成为面对团控的唯一解。
假设你的式神池够深,你可以针对对面的各种辅助选择各种不同的输出或者控制来应对,反之亦然。
但是如果你要打控制阵容,对不起你只有雨女一个选项,完全没有任何犹豫的空间。
群驱是个什么概念WOWer应该都明白,某白色职业从70年代起亘古依赖的立足之本,不管治疗量在当前版本咸鱼到何种程度,只要有BOSS需要大面积驱散,他就不愁就业。
某唐门职业及曾经唯一的嗜血职业同理
那么问题来了,我们为什么这么需要群驱?
在雪女没被开发,雨火作为主流控制阵容的时代,雨女在反手阵容可谓是无人问津。
而可驱散控制的抬头让雨女直接从一线控制辅助转进到反控核心,主流阵容中的无缝衔接也堪称劳模了 心疼吞哥X3
在资源管控不力的前提下,雨女的病态本质上是控制的病态
控制的病态并不是蜜汁命中的问题,甚至来说这个命中还不算高。
任何的对抗性游戏,当我搬出一个团控英雄的时候,在目标被技能影响的前提下被控制是完完全全理所应当的事情。
雪女也好阿兵哥也好睡猪也好,都属于这种定位。
在抵抗命中相同的情况下,如果一个团控开出技能之后对面高概率半数以上生龙活虎,那么这个式神是没有存在的必要的……
这个问题看山童就知道了,控制式神除了稳定控和被反魂没有第三条路。
因此,在顺利开出技能的前提下,高概率的控制并不是需要争议的问题。
需要争议的问题是我为什么每回合都能开技能?
DOTA也好LOL也好,任何的团控英雄对于其技能释放时机都极其考究。
当然DOTA有WTF模式,LOL也有相应的玩法,这类模式玩起来是什么感觉,现在的阴阳师玩起来就是什么感觉。
我臆测策划从一开始就低估了控制在这个游戏中的能力,回头看看这个游戏所有有CD的技能,除了晴明盾之外跟这群控制比起来根本不值一提。
而所有已知的CD技能里,唯一得到善用的只有桃花和般若,而后者甚至还属于机制性CD……
综上,如果既不准备整顿资源,也不准备添加CD,那么其实群控式神是很难设计和平衡的。
如果你控制太稳,那么会衍生出一万个罚站阵容——必须通过反控制平衡——反控制太稳导致控制没出路——削弱反控制——不稳定的反控制被乱速和出手次数压制——下一步准备怎么做?
如果你控制不稳,那么比起更加稳定的点控会变得毫无竞争力。
而现在解决这个问题的方法甚至是buff某一个式神?
buff式神本身并没有错,狗鹿也需要buff来挽救他们在各种场合的出场率。
。但是绝不能指望通过buff某一个去nerf某一些
想通过增强其他来对某一个进行NERF的商业手段很常见,但是恕我玩游戏少,靠这种路子实现平衡性的成功案例一个都没见过。
隔壁砰砰博士怎么样?7.0以来的冰DK怎么样?
反复buff的结果就是不断制造新的爸爸最后变成彻底的神仙打架。
说回阴阳师,从雨火到雪女到推拉,控制式神的OP情况绝不是单纯的数值问题。
当然,以上都是一己之见,不见得正确,举了诸如DOTALOLWOW等游戏的例子,说明阴阳师本来是具有这样的潜力和标准的,可惜从丛原火开始平衡的手段越走越远。
资源管控的乏力,技能释放的低成本。进攻防守数值的不对等。现在来说还有很长的路要走……
话说回来,就连围棋的先后手平衡都尚有争议,绝对的平衡又似乎太过苛求了。