不知道诸君当中有多少是为了封面来的,老夫是厚道人,讨论前先放图,留下的就多少看一下吧!!
在阴阳师里面御魂有六个位置,老夫看来其中最佳的三个位置绝对是速度暴击和爆伤了吧,就泛用性实用性来说。(毕竟针对不同的御魂是有专配的)
6星副属性固定生命攻击防御就不说了,纯粹是来恶心人的,而其他几个属性倒是可以说道说道。
暴击爆伤可以说是闪耀双子,绝大多数DPS不会说不喜欢这俩属性吧?盾系辅助,也喜欢这俩属性,主流的直接治疗奶妈(桃花,花鸟,甚至草爹)奶量也直接和这俩属性挂钩。大概也只有纯控制/解控的辅助和惠比寿可以完全不需要了。
命中抵抗一般是个别功能式神需要集中精力堆的,全队抵抗也基本都是随缘堆。泛用性远不如暴击爆伤。
百分比防御和生命:YYS对于防御收益不太友好是早有的共识,奶量和盾量和生命挂钩,更进一步提高了生命属性的价值。相对来说,防御提供的硬度其实还是很客观不错的,但是比起同时能增加技能效果的生命,还是有所差距。
百分比攻击:这没太多好讲,DPS式神往往会携带,一些如青坊主,数珠这类带点攻击作用的辅助也会携带,但是综合来讲比起一样提供攻击的暴击(满暴后则是爆伤)还是泛用性比较低的了。
最后讲一讲全游戏最强属性:速度。
PVP也好PVE也好,全队慢速几乎时不可能出现的。二号位可以不用速度的辅助大概也只有辉夜和匣子了,很多阵容下的DPS,二号位也是追求的速度。毕竟更高速度=更多回合=更多治疗/控制/伤害。有时候我觉得,这游戏对速度是不是太过于依赖,导致二号位主属性百分比生命的御魂,一般只会考虑匣子和辉夜能携带。主属性百分比防御更是使用者几乎为0吧。
其实大家打开自己的式神列表,常用的式神里面,先数数6号位暴击/爆伤的式神所占百分比,再看看二号位速度式神所占百分比,就知道强势属性和废柴属性差距有多大了,可以的话,真的希望出一些防御挂钩技能效果的式神,出更多不依赖速度能稳定出手的式神,或者技能无法暴击,只能堆高攻击看白字的DPS式神,而就目前来看,官方没有任何意思在这方面做一些调整。
当然,以上只是个人看法,如果诸君觉得不屑一顾就当看个笑话,老夫却是受之无愧啊!好了,老夫也要开始玩游戏了。
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