这是某samer设计的一个搅乱战场的新式神
设计理念:一直很喜欢控场型的玩法,但这个游戏需要摆脱各种硬控和推拉,因此设计了这种让双方都有一定行动空间,但整体仍然受限的相互拉扯模式。
影丸(SSR)
攻击B
生命S
防御C
速度S
暴击S
普攻:影袭
不如试着找找我在哪,反正也是徒劳。
影丸掷出手里剑,造成80%的伤害,有50%的概率将伤害的50%转化为自身的护盾
lv2-伤害增加10%
lv3-给予护盾的概率提升至60%
lv4-伤害增加10%
lv5-给予护盾的概率提升至70%
被动:金蝉脱壳
在下定当赴汤蹈火!
在友方单位行动前,有30%的概率将1个控制、减益状态转移给影丸,每当影丸累计5个负面效果时将立即结算一次,并回复10%生命。
lv2-结算临界值-1(4个)
lv3-转移概率提升至(35%+影丸的效果抵抗)
lv4-转移控制、减益状态的数量+1(2个)
lv5-触发结算后立即获得一个影丸的回合
主动:魂锁(2火)
同舟共济的敌人?想想就有趣!
影丸强制敌方单位与自身进入链接状态,链接后共享50%的伤害(链接状态下自身受到的共享伤害不会被涓流分摊),持续2回合,冷却2回合。
存在多个影丸时,只有速度最快的影丸链接生效。
lv2-影丸承受的伤害减少为40%
lv3-敌方单位承受的伤害增加为60%
lv4-链接时,每受到一次共享伤害,增加影丸20%的行动条
lv5-冷却时间-1回合
觉醒:魂锁(2火)
影丸强制敌方单位与自身进入链接状态,链接后共享50%伤害(链接状态下自身受到的共享伤害不会被涓流分摊)与受到的控制、减益状态,,持续2回合(对方回合),冷却2回合(我方回合),
存在多个影丸时,只有速度最快的影丸链接生效。
欢迎大家讨论
经指出对dot式神克制太大,从(累计x个负面效果后立即驱散)改为(累计x个负面效果后立即结算一次),对于1回合的debuff、控制等同于解除,对于多回合的debuff、控制等同于-1回合(仍然参与之后的累计,直到解除),对于dot等同于立即生效(即头顶爆炸)
都说人有多大胆地有多大产……也说人外有人天外有天,老夫这次是信了~也服了,这样的式神设想也真是~666啊!
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