面对国服的更新态度有话说
关键词:反枕彼岸花,护盾,犬神,以外的都是个人吐槽。
因为像我这种性格的人我想也不止我一个,看到某些字眼自动忽略,然后关掉,为了避免浪费时间先放出来。
首先一个问题:玩家间的交互内容是否应该出现“无解”这样的情况? 例子依然是大家所熟知的反枕彼岸花了。
反枕本身并不突出,这放到其它任何一个式神身上,它就是一个与其它进攻型控制御魂一样的东西,都有应对方法——驱散。
然而彼岸花作为使用者的情况呢?首先是彼岸花的攻击时点,这个时点很牛掰,雨女的被动,比丘尼的被动,甚至手动操控前免控的大天狗,通通无解。
我拔光我头顶的毛我都想不出来,在雨女行动前一刻自清的效果中间穿插进彼岸花的攻击是什么鬼,简直就是在A和B之间冒出来的一个未知天文!铁鼠问号!!萤草问号!!!
这里我隐约想起某个似梦非梦的更新,就是彼岸花的攻击本来是在老头回血前的,后来改成回血后了(可能是我脑补?)。这个更新的好处是什么?当时彼岸花拥有开场就比肩当时群攻第一的老黑的伤害(龟兔赛跑),且不衰减还递增,这样改后,你第二回合就能活着啦…
(全场老头一速似乎没烦恼)
说以上这条想说明,可能也许一开始(不说雨女)大天狗是可以对抗彼岸花的,当然啦若是那样,面对带控的彼岸花雨女再也不是观众了。
再说护盾,这个游戏给我的感受,方方面面,都得出这样的结果:护盾隔离了敌我双方的一切御魂,先是进攻型御魂破势、针女、魅妖、魍魉,再到防御型御魂的狰、地藏、木魅等,无一不被隔离。但据说有两个进攻型御魂例外,网切和蝠翼。
而破势和针女打晴明盾是可以出现效果的,结合网切、蝠翼,简单讲,护盾自带生命,并且有计算防御的方法(晴明未知,其它应当计算护盾内单位的防御)。
这里就产生另一个问题了,理当对护盾产生效果的破势、针女(详见孟婆)没有起效,反而解释不通的反枕奏效了铁鼠问号…
接着就是应对方法了。
一个假设,雪幽魂、钟灵,绝对命中,不可抵抗,但这俩是可解的,或者用盾抵挡。而应对反枕花的方法呢?大天狗发来贺电,拆开一看:卍
之前看到最多的是“和魅妖相差5%的概率简直天差地别”类似这样的声音,意指反枕概率特低。
保守估计6个单位,总会有一个没有回合使用权(参见0命中比丘尼,还CD。镰鼬是要挑战大江山鬼王的真神不算)。
先不说大佬级别的命中,就说概率再低,完全没有应对方法,我的回合,我还得问你我能不能使用?老…老大,就算我向你借的行不(点击此处聆听饿鬼诚恳的语音)。
犬神,本来在犬神重做之前,大家都说彼岸花是制裁推拉的,不知道此时此刻彼岸花是不是想跟镰鼬拼血量。
犬神的出现让彼岸花的定位变得尴尬,甚至可以说并非克制关系,而是单方面虐杀。可以说对于彼岸花来说,这也是一种无解,一旦上场,没取得先手权,就是0操作减员,几乎,几乎哈,没有挽救的方法(我曾用薙魂+比丘尼把犬神反死,但这招根本不好使),什么椒图桃花一顿操作,犬神虐杀彼岸花的局面也只是拖时间而已。
至于椒犬动次打次的现状, 不管未来有没有可能改 ,从陆生和狰能同时受益椒图来看,动次打次的情况不会改变。在35%x2面前都给通行证了,未来20%的黑娃可能得到放行。
(酒吞反击就一下?没事儿,陆生帮你四豆合一…话说椒图不给吞吞加豆豆耶)
我竹哥不要想了,一发普攻丢你六下做梦呢,不说后面还跟着一串鸡蛋蔬菜的协战(这一套环我们可能会灭队)
比起期待改变动次打次的现状,还是祈祷不要断火比较靠谱,一发普攻可能要中头彩(此处应由受人爱戴和蔼可亲一脸慈祥的镜姬老爷爷发表感言)。
最后一些个人的问题。
1,针女加强,可能是针对于破势,在裁判旗加伤害之后,也一定受益。造成现在针女画儿竟能两发普攻杀一人,各位S攻击的大佬不敢吱声。
现在PK环境就是一堆攻击3000的菜鸡互啄(菜鸡以攻击力判定没有歧视,某游戏一些好卡因为攻击低也只能被称为杂鱼没脾气)。
单个1号6星都加了近五百攻击,如此还低于4000也是没话说了,都是拖时间,旗子不加攻击,又有谁会说“我堆暴伤呢”呢!
针女加强理由是提升pk地位,输出御魂当中,网切会随旗子增加破防吗?如果说镇墓兽那点暴伤多少也算受益旗子的话,那么伤魂鸟呢?还只有一回合(偷偷问下会减疗吗)。
pk的话心眼那血量没效果也能打死,索性刷图能用不强求,想起针女加强就来气,害我也带…
如果朝令夕改感觉不好的话,可以让旗子增加一条减盾,就如当下的结界突破,然后把加攻击去掉。输出本来就爆炸,需要多余的攻击吗?那是专门给肉准备的吧。
(点此投票,输出缺旗子的加成!?)
2,判官,判官二段不吃御魂,
百目鬼却有效这是什么原理?怕判官成为彼岸花第二?那彼岸花当初是干嘛吃的?别说什么回合前回合后,人笨,理解不了,说不通。
3,让数珠成为应对反枕花的卡吧,无解真的好吗。
4,可以考虑让犬神的反击为随机,就像博雅的分身引来的那只疯汪……放彼岸花一条生路,也让犬神少被套路。也许这是一定程度上的削弱,我自己都怕怕的…
也可以改动书翁,开场不守护自己,而是己方攻击力最高的式神(荒川随手滑出了一条鱼头:愚蠢的人类!) ,彼岸花也不用在失去先手的时候莫名奇妙洗翘翘。
好狗狗,真正的守护不应该是提着刀,
请不要以暴制暴,咱们文明点控……
5,怕被喷来着,说到点控,我最高记录是两次,连续5轮跳白光 (打控制花自家画咋没那么神气呢) 。简单讲就是15火的阎魔对木桩花鸟卷队打了个无事发生,我觉得记录还能突破,只是我没能撑到那个时候就跪了。
连续5回合次次出被动,遇到的人可能不多,但连续3回合的我相信,长期使用单控对阵花鸟卷的绝对遇到不少次,我一人就遇到很多次连续三回合的。
画应对群控进行的改动可以理解,但是为什么主打单控的变形会在抵抗名单里。四个变形式神,就算是小松丸,那也是主打的单控。
花鸟卷吃死了单控。而据我所知单控中非变形的只有狸猫,其它都耗火,进一步说花鸟卷吃死的是变形。
百鬼奕,默认命中比抵抗少30,就算如此,都不拿陆生说事,我们就当还是五五开。
那好歹还是拿坦度跟输出换来的抵抗,假设花鸟卷全队0抵抗,一个不管命中多高的单控都要强行37开?命中不打抵抗就像攻击不打防御一样,这又是一种超脱,就像彼岸花强行判定你是否有回合使用权一样。
先前画的被动看自身抵抗,有人反应,带抵抗脆皮,还真就拍脑袋就来,给固定了。简单说下,上次应援到这周之前,我花鸟卷只带薙魂,而带薙魂不带抵抗几乎当没带,而我并没觉得哪里脆皮了,说不定这样针女的画儿会少点,因为针女限定满暴,要速度要抵抗,不脆皮不行。那次改动完全是给针女开路。
能抗能抵抗不能输出,能抗能输出不能抵抗及全能。
控克一切,肉克输出,输出只想互相伤害还找不到对手………
人家服气我是气服啊
最后做个游戏间的对比,同为网易手游的梦幻,清空每日差不多一小时,每天发放一定的双倍抓鬼,没有任何东西会被堆积。在双倍也用完之后,不管你变什么碗糕,都可以说是0收益——其定义玩家每天在线时间为低于3小时。
刀塔,太久没玩了,模糊印象,同样没有任何东西会被堆积,除了一开始练级费劲,也不是特别吃时间(我一朋友说太费时间玩不动),在我看来等级高后也是定义每天三小时内。
DNF,同样没有什么会被堆积,都是当天发放隔天刷新,按200体力算,不打团队副本,一小时内能清完,各种能用的门票刷光,你再怎么折腾也什么都做不了,一样定义在三小时内——截止至12年末的记忆
回到阴阳师,日积月累,各种票堆积如山,如果突破券没有上限,恐怕有人都囤上千张了…各种无力清空。不过这些东西毕竟没有费力获取,跟觉醒材料一样可以无视。
而PK内容不应计算在必做事情内,所以就剩下5点和7点的两个团队副本。似乎阴阳师真的很休闲,但为什么总有人说阴阳师很吃时间呢?
可能之一,维护寮,如果不按天而按周总时间算的话,梦幻最多加一周2小时的帮战,参与有奖。而这个突破,反正我是混子,超过十个月没摸过寮突破了……
可能之二,琐事多,体力爆炸。如上面的举例,那些游戏,你把能做的全做了,超不了3小时,且,注意,且就算你不想下线也无事可做,只能发呆。
而阴阳师呢,体力8小时回满,委派一次10小时+,根本指望不了委派清体力。24小时得有三百,我邮件里放着封妖的30体力超过10个,一张结界卡又是几百!蹲好友的都不敢领出来,食盒都没领完。这游戏最大的毛病就是根本没有清体力的方法,体力却多到爆炸。
说到琐事,各种票等着你去用,都不说体力用不完,全职外加加班加点玩这游戏,估计还是每天都有永无止境的“游戏内容”。
所以阴阳师对于在线时间的自我定位在哪儿?多多益善?
另外,斗技人这么少,不用每天开了吧,放到周末,约束时间方便聚人,取代协同,个人愚见——14小时缩成6小时,而且是连续的,一次一小时那种,还没打就结束,太打压积极性了。
最后协同取消并没有什么坏处,如今协同的敌人是队友。
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