圣诞已致,作为礼物,想给雪童子喂黑蛋了,求打醒……[雪童子 VS 陆生比较]
都别拦着我,之前发过一个雪童子讨论帖子,其中有个人回复攻爆伤命伤害还没那么难看,于是今中午就固定一个阵容一直在试,果然伤害还是ok的,在此多谢上一位仁兄的纠正,让我重新开始测试雪童子(差点就放弃了)但是相比陆生:
1)好处:伤害因为是三段,所以不如陆生一个破势来的大字爽快,其实算算伤害,还是可以用旗鼓相当来形容。(攻爆伤命中,满爆)
不是特别怕镜姬,毕竟不像陆生那种是不打也得打,经常死于八百的反伤和镜姬花鸟突突突之下(其实也怕,连着链子也触发对方别的目标的镜姬,但比陆生可防度强多了)
损失的反击频率换来冰冻的控制,打乱对方节奏,但是依旧像我钱一个帖子说的一样,太看脸……
2)坏处:御魂要求高,真是高,起码要爆伤起步,目前用了这么多御魂,最终确定最和雪童子匹配的是网切满爆爆伤套+50以上命中。这个御魂能够达到的话伤害完全可以超越陆生。
不像陆生那么无脑反,其实陆生阵容御魂硬的话,陆生+数珠+辉夜+椒图+花鸟,基本可以达到挂机的状态,陆生和数珠都是半命半攻半抵抗(御魂搭配的好的话)
阵容相对固定,因为雪童子身板脆又需要大招打伤害,因此镰鼬,辉夜,椒图基本固定了,再加个花鸟版本之女,基本没得选了。
(有人会说要学会抛弃辉夜,那个位置用什么不好。说实话我以前一直是无辉夜阵容,也因为没抽到,这刚刚上一波2.5抽到了,才开始用,目前木魅椒图的大环境下,我方没有辉夜真的是很被动,包括用陆生也是,不过陆生还好,起码搭配2套招财基本上够用,但大招基本不大敢, 因为对方会有木魅,并且可能我方会又会因为需要招财而放弃木魅,这反而限制了陆生的输出。好,下了辉夜上个数珠,就算这边3套招财,数珠一个推,那火减的……椒图一断链子,彻底GG)
依旧需要看脸,因为冻不冻、就代表着控不控制,和伤害高不高,所以这上冻几率,完全可以断言雪童子杀伤力高与低,因此又绕回最初的那个判定——御魂要求太高,需要兼顾的东西很多。
心得:
1)网切,满爆,爆伤套,附属性命中50+越多越好,再兼顾些生命+抵抗,这种雪童子可以用恐怖来形容。
可惜楼主最高只能达到满爆伤套破势,然后4号位放弃攻击用命中。先手(镰鼬多动了次,火刚好够)一下秒过对方陆生。
为什么不是破势,是因为雪童子是三段攻击,因此有时候第一段还不知道啥情况,万一打下了血线,后两段触发不了破势,那也是很尴尬,更何况现在椒图互怂的大队伍里,破势有时候还真不如网切来的适合持久战。
2)其实雪童子依然不强,现在浮出水面完全是因为椒图队泛滥的环境下,让他的连冻功能得到发挥,并且可以用有奇效来形容。外加有机会冰冻后爆炸伤害,所以还是可以一战椒图队。
3)之前用陆生打鸩非常吃力,换了雪童子各种冻+伤害不俗的前提下,反而可以打。
4)对于雨火,或双拉一速队仍然不行,陆生起码可以灵活生爆伤攻,攻爆伤抗,生爆伤抗等。雪童子基本上只能攻爆伤命中。对于一速无自信请换下雪童子上爆伤魅妖花或者换套路。
5)由于一速有限,还请大佬们测试攻爆伤命可否直接秒任何dps(除了鸩这种生命向的)
PVE:
1)现在走娱乐向,玉+雪童子魂十,那动画和声音,完爆其他dps,虽然上别的都差不多,但是新鲜,打野队经常被叫大佬,哈哈
2)实质鬼王、蜘蛛、骷髅等:配丑女,爆伤破事套伤害爆表。虽说酒吞也很爆炸,并且ai智能,但雪童子打起来可比酒吞爽多了,那大字哗哗的,记得有次10万多一刀,老爽了。
目前技能1-1-1,还有一目连、以及新出的御馔津没抽到,还在犹豫搞不搞个双小鹿阵容,还有个荒、第二个陆生,都是1-1-1技能,应该走娱乐取向搞雪童子还是弄个一目连以备后续阵容变革?
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