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阴阳师日和坊详解 日和坊研讨心得

作者:佚名来源:网络发布时间:2018-01-05 09:48:53

在之前,日和坊的机制已经被说了很多遍了,可是老夫还是坚持推出这篇文章,为什么?因为别人写的要么长不着重点,要么随便几句敷衍,对于了解我们日和坊小姐姐一点帮助都没有,老夫看不过去!

一、关于治疗机制

日和坊治疗是依靠晴天娃娃的日光能量,日光能量总量等于日和坊生命,其来源有三:

1、使用三技能主动充能四分之一。

2、己方受到伤害的25%,aoe和多段伤害都会被计算。

3、对面受到治疗的20%。

当对面行动结束后,治疗本方生命最少的1人,治疗量(属性加成前)不超过其已损失生命的30%,但此治疗量可被暴击伤害加成,因此理论上如果暴伤达到334%,即可将该式神的损失生命加满(前提要有足够日光能量支持本次治疗)。

伪回合(反击、狰等)只会充能,不触发加血。

关于御魂效果,主要是树妖是否影响治疗效果,看到的说法是有效果但头上不会出树妖图标(bug?)。由于日和坊加血影响因素较多,原谅我测了一中午也没得出最终结论。假设此说法正确,那么理论一口加满的暴伤要求大大降低。由于本人不是很清楚树妖的20%加成系数乘在暴伤生效前还是生效后,所以这个具体数值不大好给出。

晴天娃娃充能状态可以根据晴天娃娃后背的动画效果判断。

二、关于复活机制

日和坊的复活是由友方减员的瞬间触发的,被动效果。因此,如果某回合同时挂了多个式神,她只会复活一个,即使晴天娃娃cd结束重新活蹦乱跳,也不会复活其他已挂式神,这个是我测试的,是靠谱的结论。

关于多个挂了的式神在日和坊触发复活时复活哪个,做了一下双开测试,结论是随机,如大家所说。

关于多个式神挂了复活哪个,我在27楼有一个测试结果,与28楼提供的说法是一致的,可以详见28楼。

三、关于6不6

星级主要还是影响日和坊自己的生命上限。日和坊自身生命并不直接影响每次的治疗量,但日和坊自身生命影响晴天娃娃的日光能量上限,也影响每回合充能的绝对值。目前4、5星过廉鼬塔百战的大有人在,但这不等于一个4、5星日和坊能带起一支低练度队伍,还是要考虑队伍整体搭配。所以这不是简单一句该6不该6的问题,只能说不像dps那样6与不6在治疗量上有质的差异。(6了肯定站的更稳……这句是废话)

抛开强度,既然选择用晴天娃娃,就冲着三技能的动画,难道不6一个吗?

四、关于定位

日和坊是个辅助(又是废话)

日和坊的特点是被控依然可以治疗,挂掉的式神可以立即复活,但她的治疗必然是血量最少的一个(吸血姬和小小黑眼泪汪汪的看着日和坊),而且也存在不能复活的情况。她并不能完全取代桃花,只能说是一种新的机制。

目前泥潭常见对日和坊的定位大概是两种,一是各种场合防猝死,一是当主奶。前者更看重速度和出手次数(使用轮入道),而后者需要堆暴伤。在某些特殊场景,如廉鼬百战、结界突破、道馆防守效果据说还是不错的。

五、关于套装

主流四种思路:

1、树妖:提升治疗量,降低一口满血的暴伤线(如果日和坊治疗享受树妖加成说法正确),应该说是目前能分析出的奶量最高的选择(原谅我实在凑不出一套树妖满暴的暴伤套)。

2、散件满暴暴伤:为了奶量放弃套装效果,奶量仅次于树妖,套装暴伤实在难凑,作为奶用,这个属于优选。

3、地藏:防aoe防猝死,爆伤终极,暴击也可用

4、轮入道:快速刷新复活cd

六、关于属性

1、爆伤:可以从实质上提升日和坊奶量,甚至四五星的日和坊都可以在pve中有很大作为。

2、暴击:比爆伤收益低,但地藏暴击、树妖暴击等等还是可以一战的,并非不能用。

3、速度:快速脱控、刷复活cd、主动快速充能等,一般2号位推荐速度。但ai睿智会不停的释放主动技能充能,哪怕已经满了,所以,速度太快可能很耗火。

4、抵抗:般若爸爸依然是般若爸爸。

总的来说,属性选择为

2号位速度

4号位生命或抵抗看情况

6号位爆伤>暴击>生命

副属性的话,凑暴伤套不喜欢猜拳的话,当然满暴优先了

然后,再次谢谢之前解答我疑问的泥潭大佬们

阴阳师日和坊详解 日和坊研讨心得

最后再补一张晴天娃娃能量满的效果图

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