从兔10的角度来探讨秘闻副本的意义
说一说我自己的看法:
首先是关于高难度副本的定义,在我看来是有挑战性,对练度有要求,有相对完善且有趣的机制,对策略和操作更佳看中,且不完全限制挑战式神和阵容的副本。
举真蛇的例子,挑战性毋庸置疑,13\14个式神,死亡不再上场,连续10回合不间断挑战,无疑是具有挑战性的,同样对自身练度有着不低的要求,耗火增加的机制和正常存在的御魂也同样考验策略和操作,真蛇副本的血量上限削减,耗火增加的机制就是一个很棒很有趣且完善的机制,尤其是真蛇穿盾这点明显是有用心去设计副本的,最后阵容的选择方面也百花齐放,无论是双狗或者黑科技小小黑,它是具有多样性的。
再反过来说兔10和灯,平心而论,地藏镜姬高血量免控的地方式神的确是具有挑战性也需要一定练度,但这种挑战性是不是大家所期待的呢?没有新颖的机制和玩法 这点上我觉得镰鼬10和小鹿10都比新本好很多的 无限的椒图连线和8火荒3火狗,4镜姬套圈变纸人,我打不过去是我操作有误还是我练度不够?都不是的,取决于对面是不是套圈纸人的多少和高抵抗椒图能不能拼脸被控,我用同样的阵容没有失误操作过了几个小时失败了N次才运气好没被套圈才过去,这种与其说是挑战性不如说是抖M。最后再说阵容,基本上过本的阵容模式是一样的,三奶椒图+吞陆犬 或者靠般若拔萝卜 。
说到这有些人会觉得这不是也挺有难度 跟我之前说的高难度差距也不是很大嘛,那为什么我们依然觉得兔10不是一个优秀的副本呢
因为趣味性
我们挑战类似真蛇的时候,想法是我不知道我能不能过的去,我要拼尽全力去尝试,而兔10则是完全没有真正意义上的难度我知道我能挂机过只要我脸好不被套圈求求兔兔别套我桃花椒图
所以一个优秀的副本要兼具难度和趣味性,这点我相信阴阳师的策划是可以做到的,而不是一味地地藏返魂香镜姬,短期内可能因为反复尝试而增加的欣欣向荣,长久看可能只是饮鸩止渴。
最后祝阴阳师可以越来越好,我是真的热爱这个游戏的。
这是个理性讨论贴不是吐槽贴啊喂…感觉楼越来越歪……
补充一些想法:
有些人可能觉得真蛇和秘闻不一样,关于这点我也思考了一下,秘闻这个名字代表的就是一个故事,应该是打完整个10层让大家了解一部分式神的故事不是吗 然而从山兔开始,秘闻都没有传记也没有cg或者漫画。就像每一个章节的式神都是跟剧情有关,为什么灯姐的手下有荒有日和坊? 为什么兔子的副本里有青蛙瓷器没有孟婆? 如果单纯为了难度和阵容,秘闻应该叫挑战才对,枉负了秘闻这个名字。
PS:这不是你要的结果?请在右上搜索栏中输入你想要的搜索词,点击搜索!