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《阴阳师》月之羽姬活动上线-御魂问题很大

作者:屁虫游戏来源:今日头条发布时间:2019-07-16 15:40:56

众所周知,阴阳师里面的核心内容除了式神以外就是御魂系统了。随着时间的推移,阴阳师出的御魂越来越多,种类也越来越复杂。御魂如何搭配成为玩家讨论的最多的问题,也是困扰众多阴阳师玩家最大的问题。很显然在御魂装配系统这一块,官方并没有做出很好的处理。

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在最近上线的月之羽姬活动中,如何去合理搭配御魂去打出最大的伤害的话题就没有停止过,御魂的搭配方案呈多样性和复杂性。从游戏的发展角度来看,这是一个游戏内容呈多元化发展多样性发展的趋势,这是我希望看到的。但是从玩家的角度来看,这样的玩法只适合一些高玩,而低中端玩家活动体验感极差,还是埋头在御魂的海洋中钻研。

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御魂装配越来越繁琐的问题对于资源不够丰富的玩家极其突出,而策划对于御魂装配系统的作为却十分有限,一味的增加御魂。玩家在庞大的御魂数据里面合理分配是很伤脑筋的,活动难度越大,御魂装配体验越差。而可用御魂的速度又远远跟不上新式神和新御魂出现的速度。玩家不停的组合不同的套组,装配御魂成为玩家最不愿意去想的事。

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而在我认为解决这个问题也不能一蹴而就,需要策划一步一步去开发去调试。最简单最常用就是单独御魂入口需要体现出来,这样最起码在游戏界面上体现御魂作为核心内容的重要性,也能给玩家带来快捷和方便的方式去研究御魂。而且这个入口在数据越来越大的情况下越早出越明智。

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其二就是最好在每个式神身上出独立的御魂套装,就是在每个式神身上对应不同的御魂套组,这样可以在某种程度上减少玩家搭配御魂的时间和难度。在战斗之前也要让每个式神能够选择不同的套装以应对战斗时所需要御魂可是又没有装配到身上尴尬的情况。这不仅能够增加战斗的趣味性也能让玩家省事,不用去赌碰到的对面是什么御魂阵容。

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还有就是在上述的基础上如果能出个一键切换事先预设好的队伍式神及御魂来应对不同要求就更方便人性化了。就比如说一键秘闻御魂、一键真蛇御魂、一键魂十一御魂,真的比一个一个式神换御魂方便的多。在游戏每天日常应对不同的任务需要换不同的御魂真的非常的累,希望策划能出个一键功能。

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游戏里面如果能加个御魂计算器则更好,比如需要一套满暴击的针女,通过计算器能吧所有可能的套装列出来。这种计算方法目前在NGA社区上有,但是更希望能在游戏里面加入这个功能。

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通过月之羽姬活动暴露的因为大量变更御魂套组而造成的体验差,玩家热情变低问题,论坛上的呼声几乎是一致希望官方能改善这种繁琐体验。我觉得这种繁琐体验如果得不到改善的话,在某种程度上也会强行逼退不少老玩家。御魂套组更换的问题在我看来改变已经刻不容缓,不要在玩家决心退坑的时候再去做出改变。

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0 0 标签阴阳师虚假之月阴阳师月之羽姬阴阳师御魂搭配
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