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焚香的救赎 诛仙手游焚香葫芦流玩法分析

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-04-15

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焚香的救赎 诛仙手游焚香葫芦流玩法分析

不得不说,虽然焚香这个职业设定是挺不错的。刚出来也挺受到欢迎的。但是随着时间的推移。慢慢的都从焚香转成了天音、合欢、鬼王等等。

是不是就以为这焚香这个门派不好呢?恰恰相反。焚香对于手动操作相比其他门派要高点。所以对于一些手残党或者懒人党来说就麻烦了。

下面跟大家分享一下焚香的一种玩法——葫芦流。希望能给坚持的焚香道友们一点帮助和参考。

葫芦流焚香——

此流派的思路很简单,利用焚香双控制加上无敌再加上葫芦的昏睡,

最大限度地压制对手的出手机会。

一个简单的计算:

葫芦的持续是4秒, 链子的持续是5秒+,牢笼的持续是3秒,涅磐的持续是4秒。

这样,即便控制结束后立即释放涅磐,控制+无敌的时间大约能达到16秒。

而冷却最快的链子的冷却时间是18秒,葫芦和涅磐的冷却也不过20秒。

留给对手的出手机会非常有限。

典型套路是: 葫芦 + 八凶 + 链子 + 牢笼 + 玄阳 + 祭剑,

这个流程结束后,被控得异常难受的对手多半会急于出关键杀招或控制技,把握机会涅磐抗掉即可。

1、假设对手开局近身的话,那以链子作为起手也许更好。

因为链子的冷却最快。

2、牢笼接在链子之后,并不会多少增加输出机会,

但可以延长控制时间,使得一套技能结束后更加接近下一套技能的冷却完成。

对阵不同职业,套路也需要随机应变。例如对青云,如果开场对手飞走,

且未被定身,则葫芦睡住后接近链子即可。对天音,牢笼应留作克回血的后手。

此流派的优势在于:

1、在对阵青云,合欢,天音三职业可以获得几乎绝对的先手。

青云天音自不用说,对阵合欢,虽然开局会被接近秋波,

然而并没有什么卵用,合欢的一波攻击充其量消耗天守的真气盾罢了。

2、如前所述,控制+无敌的持续时间极长,留给对手的出手机会极其有限。

在属性堆砌方面,最重要的属性无疑是真气,暴伤,命中,全精通,暴击。

其中,真气,暴伤,命中是多多益善,精通和暴击要保证控制和能出暴。

而真气和暴伤的重要性又高于命中,只因主要输出手段仍然要依赖八凶。

当前抱怨焚香伤害低的,真气和暴伤必有一项跛脚。

祭剑的命中加成虽然不可小觑,但仍然只作为次于八凶的攻击手段。

就八凶而言,堆真气的收益高于堆攻击。祭剑的命中加成也相当可观,

因此攻击并非关键属性,可以适当放弃。

如同其名,此流派强调压制。堆砌属性时,若不得不有所取舍,防御能力是次要考虑,

防御,暴减,可以适当放弃, 暴抗全抗可以完全放弃。但是由于玄阳对躲闪的120%加成以及祭剑的攻击加成,堆砌一定的躲闪收益较大。精进可以选择躲闪而放弃暴抗。

我个人采用星魂几乎全七杀,唯一两个破军是因为目前暴击不够。

双暴伤元婴。710万道法的情况下,暴伤能达到12000以上,

真气能达到16万。修真时挑800万的青云合欢,一点也不会存在打不动的情况。

一个八凶劈下去,对方至少1/3到1/2的血没了。

当然,这个流派的弱点也是明显的。

由于严重依赖控制,遇到携带斩龙剑或枯荣宝宝的对手战斗力会大打折扣。

此外,对阵鬼王的战术楼主目前还没有研究过。

一个问题是鬼王的霸天起手快于链子和涅磐,

因此对阵鬼王很难取得绝对先手。

最后,小小解析,只是为了抛砖引玉,希望有更多的焚香大神能够分享自己的玩法来捍卫我们焚香一门!

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