弓箭传说中具体的武器和技能等的伤害量是多少,想必有些玩家会好奇。本文就为大家详细介绍一下包括技能在内的各种类型伤害和攻击力的公式关系。喜欢研究的玩家可千万不要错过。
伤害实测
基本攻击力=装备页所写的攻击数值
实际攻击力=基本攻击力X(1+技能1+技能2+……+技能N)
武器伤害=实际攻击力X武器加成
暴击伤害=武器伤害X(2+暴击加成)
武器伤害加减
空手=实际攻击力
弓箭=实际攻击力
镰刀=实际攻击力X145%
回旋镖=实际攻击力X80%
回旋镖返回的伤害=实际攻击力X25%~55%
回旋镖配合弹射有bug,回旋镖返回减低的攻击力会和弹射的攻击力减少重叠,导致每一跳只有原本伤害的45%左右
飞刀=实际攻击力X80%
技能伤害加减
弹射=实际攻击力X70%,弹射三次
连射=实际攻击力-10%
正向箭=实际攻击力-25%
穿透=每次穿透武器攻击力X70%
攻击提升小=实际攻击力+15%
攻击提升=实际攻击力+25%
暴击提升小=暴击伤害+20%
暴击提升有bug,点了之后无提升
毒箭=一秒跳一次伤害,每次=基本攻击力X30%(不受技能加成)
火箭=一秒跳七次伤害,每次=基本攻击力X15%(不受技能加成)
雷电箭=触发闪电的伤害X25%(例如:你对一个怪物造成100伤害,那么附近的小怪就会受到100X25%=25的伤害)
闪雷电箭可以电到四个,但是能电到的范围是弹射的一半
光芒箭=武器伤害X60%
旋转系列不收武器伤害影响
旋转火球=实际攻击力X75%(持续伤害与火箭一样)
旋转电球=实际攻击力X75%
旋转冰球=实际攻击力X75%
旋转毒球=实际攻击力X60%(持续伤害与毒箭一样)
