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八方旅人手游评测 八方旅人大陆的霸者怎么样

发布时间:2020-10-28 18:04:34来源:40407原创作者:Noer

此前,SQUARE ENIX就曾宣布将开发旗下复古风格JRPG《八方旅人》的衍生手游《八方旅人:大陆的霸者》(暂译),之后游戏也是陆续放出了不少消息,吸引到了不少爱好者的兴趣。今天(10月28日)中午约12时,《八方旅人:大陆的霸者》(下简称为《大陆的霸者》)正式开服,笔者也是第一时间进入了游戏,为大家带来了关于这款游戏的第一手评测。

依旧如此的世界

相信只要是玩过《八方旅人》的玩家,提到这款游戏第一时间回忆起的都会是精致的像素风格换面与优秀的音乐氛围。《八方旅人》虽然是一款像素风格游戏,但是场景确实实打实的3D建模,全3D的场景建模搭配细腻的像素风格贴图,加之适当的粒子效果、细致的光影表现和不同视距的虚幻处理使得达到了一种类似移轴摄影的效果,使《八方旅人》的世界看起来就一个微观世界一般小巧精致。除去画面,《八方旅人》的音乐也有相当优秀的表现,全部85首配乐完美契合了游戏的氛围,相信玩过的玩家都会对《八方旅人》以管弦乐为主的游戏配乐印象深刻。

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(《八方旅人》的城镇)

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(运用移轴摄影技巧的摄影作品)

《大陆的霸者》延续了《八方旅人》的画面表现手法,并沿用了八方旅人的配乐,从进入游戏的第一个画面开始就让人不禁回忆起了自己曾经在《八方旅人》中走过的旅程和经历的故事,可以说得益于《八方旅人》本身较低的性能要求,《大陆的霸者》在很大程度上还原了玩家在《八方旅人》中的游戏体验。

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《八方旅人:大陆的霸者》的城镇

似曾相识的城镇

不知道各位玩家有没有玩过一款叫做《另一个伊甸:穿越时空的猫》的游戏,如果玩过那款游戏的话,在进入《大陆的霸者》地图的时候,你绝对会有一种似曾相识的感觉。《大陆的霸者》在地图设计上虽然采用了与《八方旅人》基本一致的设计方法,但是在玩家的移动是进行了限制,从原来的在地图上自由移动变成了在一条延横轴铺开的直线,直线之间用纵轴路线连接。玩家的移动则是仅仅需要在屏幕上划向要移动的方向即可。

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(玩家只能在既定路线上活动)

这样的改动首先可以降低玩家的学习成本,毕竟比起摇杆,直接滑动屏幕屏幕更加的直观;其次,这样的设计可以抛弃占地方又碍事的虚拟摇杆,有效降低画面的UI密度,使游戏界面显得更加干净;最后,从技术上来说,轴移动的设计几乎杜绝了自由移动可能出现的穿模问题,在后期进行DeBug的时候可以省去一点点测试穿模引起的各种莫名其妙的Bug并进行修复的庞大成本。

笔者认为,《大陆的霸者》采用轴移动的模式应该是一种权衡之举,但是这样的举措配合游戏本身微观世界的观感,给人了一种独特的体验,就好像小时候常见的兵人游戏,虽然不够真实,但是现在看来却有种独特的趣味。

稍有不同的战斗

《大陆的霸者》采用了和《八方旅人》相同的时间轴式的回合制战斗,我方角色和敌方角色按照时间轴上的行动顺序依次行动。而其他的机制也基本沿用了《八方旅人》的系统。

但是《大陆的霸者》的战斗也有一些和《八方旅人》不同的地方,其中最为明显的就是上阵人数了,《大陆的霸者》最高可以上任八名角色,其中四名角色为前卫,四名角色为后卫,多了整整一倍,这样的设计也一定程度上降低了游戏的难度,使得玩家更好上手。

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(正义的群殴)

同时在战斗的操作上,《大陆的霸者》也根据手机端的操作特性做出了一些调整,点击画面右侧角色的信息栏会展开该角色的技能栏,点选技能即可确定角色将要使用的技能,而在有Boost点数的情况下点住技能并右划就可以选择技能叠加的Boost等级,和《八方旅人》一样,技能在叠加Boost的等级后会获得增强效果。而当玩家选择完角色的技能后,只要点击右下角大大的“攻擊”按钮就可以按照时间轴顺序开启这一轮的攻击了。显然,这样的设计对于手游玩家来说更加容易理解,也并没有损失战斗的策略性,可以说是一种不错的折中之举。

另外,相信玩过《八方旅人》的玩家都对游戏战斗中打出BREAK(破防)时的画面效果和手柄振动记忆犹新,在《大陆的霸者》中,制作组也利用手机的振动功能还原了这种体验,打出BREAK时,伴随着清脆的音效和手机的振动,玩家能够体会到不亚于《八方旅人》中的爽快感。

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(BREAK依旧很爽)

而除了BREAK外,在玩家打出WEAK(弱点攻击)和叠加Boost的时候,游戏也都会有干净利落的振动反馈,可以说是相当畅快了。而如果玩家觉得频繁的振动不太舒服,或者不习惯,也可以在设置中关闭游戏的振动功能。

稍显遗憾的故事

笔者本人直到最后打过隐藏BOSS,走完整趟《八方旅人》的旅途,都一直有一种遗憾——笔者在最初购买《八方旅人》的时候曾希望能够在游戏中看到各个角色为了不同的目的踏上旅途,然后相遇结伴而行,最后相互协助解决各自问题的故事,但是实际上在游戏的流程中,笔者始终感觉自己比起与七位旅伴结伴而行,更像是自己独自前行。除了战斗和无关痛痒的几句彩蛋对话,八名主角之间再没有丝毫关联,虽然最后的隐藏结局将八位主角的八条线路串联到了一起,但除此之外也没有更多关联了。

而这样的问题,毫无疑问的也出现在了现登场人数是8的平方的《大陆的霸者》中,笔者的小队现在总共有七名角色,但是这七名角色之间除了招募角色时的几句对话外就再无什么交流,至少到笔者现在的进度为止,笔者招募的队友在整个剧情中没有任何的存在感,虽然战斗时是整整七个人的热闹大场景,但是在剧情中却又是孤单一人,着实有点可惜。

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(大量的角色)

但除此之外,平心而论,《大陆的霸者》的剧情并不算差,虽然暂时没有遇到什么独特的展开,但是也确实足够扎实,在声优优秀的配音和游戏的演出加持下,确实也算是不错了。

逃不开的氪金抽卡

虽然上面笔者夸了这么多东西,但毕竟SQUARE ENIX也没给钱,确实存在的问题还是要说的。上文也提到了,《大陆的霸者》有八个上场位置,游戏现阶段更是有64名之多的角色,那么问题来了,这么多的角色该怎么获得呢?是的,正是万恶之源,日系手游的标配——氪金抽卡。除去主角外,笔者现在队伍中的所有角色都是抽卡产出的,抽卡需要钻石,而钻石又分为付费和免费两种,30钻石一次单抽,300钻石十一连抽,并且还有付费钻石的限定卡池。而免费钻石可以通过完成游戏中的任务和成就获取。是不是相当的熟悉?相信任何一个手游玩家在点进抽卡界面的那一刻就会立刻反应过来:这果然还是一个氪金手游啊。

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(抽卡也是传统艺能了)

不过据测试服玩家称,《大陆的霸者》在游戏流程中也会有角色加入玩家的队伍,并且即便不氪金,仅仅依靠游戏产出的钻石和剧情角色,也是可以体验到完整的游戏内容的。如果能一直如此,倒也还不算差。

“真有你们的啊,SQUARE ENIX”

如果你问一个手游玩家“2020年最抠门的手游运营是哪家公司?”他多半会说提出“腾讯”、“网易”、“米哈游”、“叠纸”这几个名字中的一个,但是,这些厂商中的任意一个厂商在游戏开服时的操作都比不上SQUARE ENIX在《大陆的霸者》开服时的操作。

笔者本以为今年已经找不到比米哈游在《原神》开服时更抠门的游戏运营了,但没想到大洋彼岸的SQUARE ENIX却给了我实打实的一耳光,并告诉我:没有最抠,只有更抠。

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(这个叫做“旅人の聖導印”的东西是单抽卷)

《大陆的霸者》开服没有活动,没有签到,甚至没有预约奖励,笔者翻遍游戏,只在游戏邮箱中找到了三张单抽卷,是的,三张单抽卷,这就是《大陆的霸者》开服的全部福利了,笔者玩过的游戏也不少了,但这么抠门的还确实是头一次见到,笔者此刻的心情获取只能用这张图形容了:

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40407小编总结

即便笔者在上文对SQUARE ENIX的运营表达了极大的不满,但是无法否认的是,这款游戏本身依旧毫无疑问有着优秀的游戏品质。精美的像素风格画面,优秀的音乐,兼具策略性和爽快感的战斗,这些《八方旅人》的优点《大陆的霸者》都很好的继承了下来。如果你对日语还算擅长,又想在手机上体验老式JRPG在新时代的乐趣,那么这部《八方旅人:大陆的霸者》笔者依旧推荐你前去体验。

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