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原神元素反应伤害怎么计算 元素反应机制详解

发布时间:2020-10-31 16:19:02来源:40407原创作者:40407游戏网

原神这款游戏为我们带来了一个属于元素的世界,在这个开放世界中我们可以看到各种各样的属性,而且这些属性碰撞到一起会产生非常漂亮的化学反应,我们称为是元素反应,那么元素反应的伤害该怎么计算呢?小编带来了详细的元素反应机制详解,感兴趣的的玩家一起来了解一下吧。

元素反应机制详解

首先我们需要了解一些元素反应是什么?由什么组成?

原神元素反应伤害怎么计算 元素反应机制详解

原神元素反应伤害怎么计算 元素反应机制详解

在原神这款游戏中,有着七种的元素,分别是火元素、水元素、风元素、雷元素、草元素、冰元素以及岩元素,这些元素碰撞到一起产生的化学反应就叫做元素反应。但是触发元素反应的前提是需要给目标附魔元素,我们可以用元素技能给敌人附着元素,然后再用其他的元素来进行攻击。能够触发元素反应。而这种给敌人附魔元素的定义叫做元素附着。

元素附着

我们可以将元素附着看做成一个容器,随着时间的流逝,你给目标任务附着的元素会逐渐流逝,一直减少元素附着量,直至消失,消失之后我们就无法触发元素反应,除非再次附着元素,然后用其他元素攻击。

原神元素反应伤害怎么计算 元素反应机制详解

单独的火元素和雷元素附着并不会造成额外的效果,但是其他元素会产生额外的效果,比如冰元素附着在角色身上会产生减速的效果,水元素附着在角色的身上时会触发潮湿的效果,风元素不同,风元素只有触发扩散反应的同时才能将风元素附着到怪物身上,而且只有极短的时间,所以扩散反应一般只能用作后手触发。岩元素则是不能附着,只能等其他元素附着之后,使用岩元素来触发结晶效果,结晶能够产生元素晶体,这些晶体能够形成一个护盾,吸收伤害的同时恢复角色血量。

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比较特殊的是,我们会在游戏中遇到给自身附着元素的怪物,比如冰史莱姆,火史莱姆等,而且在一些小范围的地方,一些怪物的自身元素会为周围所有怪物身上附着元素,比如我们在深境螺旋中遇到的愚人雷,就可以为周围所有的怪物附着雷元素。

元素反应

在元素附着的同时再次释放其他的元素,就可以触发元素反应,我们把元素反应分为四类:

增伤类:蒸发、融化

蒸发和融化能够直接提升角色对怪物造成的伤害,根据附着元素的顺序来提供加成,和角色的攻击力挂钩,是可以暴击的,而且元素附着的顺序不同,产生的加成也不同,比如,水元素和火元素碰撞会触发蒸发反应,如果我们先给怪物附着火元素,再使用水元素去触发蒸发效果,对伤害的加成是百分之百,而先给怪物附着水元素,再使用火元素去触发蒸发效果的话,伤害的加成只有百分之五十。

火元素和冰元素碰撞触发融化反应,先给目标附着冰元素,然后释放火元素触发融化效果能够提升百分之百的加成,如果先给敌人附着火元素再用冰元素触发融化效果的话,只有百分之五十的加成。

额外伤害类:超载、超导、感电、碎冰、扩散

额外伤害类是对怪物造成的额外元素伤害,这些伤害是和角色的等级挂钩,跟角色的攻击力没有关系,不能暴击。同样等级的角色触发的同类元素反应伤害基数是一样的。

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超载:雷元素和火元素碰撞能够产生超载反应,而且造成爆炸反应,超载造成的爆炸对岩元素怪物的护盾造成大量的伤害,元素附着的顺序不同消耗的元素附着量也不一样,如果先给敌人附着火元素,再使用雷元素去进行触发超载反应,会少量的较少元素附着量,会残留一些火元素在怪物身上,再次使用雷元素能够再次触发超载反应,而先给敌人附着雷元素,再使用火元素触发超载反应的话,会直接清空元素附着量,只剩下火元素。

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超导:雷元素触发冰元素能够触发超导反应。受到超导反应的怪物会减少百分之40的物理抗性,和上面的一样,附着的顺序不同消耗的元素附着量也不同,先附着冰元素再使用雷元素触发超导反应,会少量较少元素附着量,反之则是附着雷元素使用冰元素触发超导反应,会大量较少元素附着量,清除所有元素。

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感电:雷元素和水元素碰撞时会触发感电伤害,先附着水元素,再使用雷元素触发感电伤害时,会对第一个怪物产生感电伤害,然后再次产生感电伤害,并且连带着让周围的敌人也会产生感电伤害,意思就是这个怪物会触发两次感电伤害。

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扩散:风元素接触到其他元素的时候,会触发扩散反应,产生扩散反应的同时,还可以给周围的地方附着其他的元素,配合其他的元素造成更多的元素反应伤害。

碎冰:碎冰是所有元素反应中最特殊的一种元素反应,水元素和冰元素碰撞能够产生冻结效果,然后再使用大剑或者岩元素角色攻击冻结的对象产生高额的碎冰伤害。

数据对比

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我们可以从数据的对比中看到,超载的伤害是范围内伤害最高的反应,但是感电的伤害是可以造成两端伤害,所以感电伤害是所有元素反应伤害中单体伤害最强的。

护盾类:结晶

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岩元素接触到其他元素附着的目标时,会触发结晶反应,岩元素只能作为后手元素去触发结晶效果,而且会产生相应的元素晶,角色拾取这些晶片能够形成同种元素的护盾。

其他:燃烧、冻结

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冻结:冰元素和水元素碰撞能够形成结冰效果,然后再使用其他角色攻击时会触发碎冰效果。如果结冰之后不攻击目标任务,会在6秒之内使怪物无法动弹。

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燃烧:火元素和草元素碰撞的时候会触发燃烧反应,如果没有其他元素的影响,火元素会将草元素燃烧殆尽。比如我们使用安柏的重击攻击木盾丘丘人的时候,会时木盾丘丘人手中的木盾燃烧殆尽。

额外伤害类元素反应的滞留效果

之前我们讲到过元素附着的顺序不同,消耗的元素附着量也不同,而且这些元素附着量会随着时间的减少而慢慢减少,但是会根据元素的种类和技能的不同产生的导致的元素附着量减少的程度与持续时间也是不同的。

比如我们使用雷泽的元素战技附着雷元素,然后再使用芭芭拉进行平A攻击,能够造成大概三次感电伤害,但是我们使用刻晴的技能来附着雷元素,然后切换到芭芭拉只能触发两次感电伤害。这就证明,刻晴的雷元素要比雷泽的雷元素附着的时间短。

然而元素反应触发的元素附着量根据元素的不同也是不同的,比如我们使用雷元素攻击被冰元素附着的怪物,会产生超导反应,只会消耗少量的元素附着,然后再使用雷元素还能再次触发超导反应,但是反过来,使用冰元素攻击被雷元素附着的怪物时,只能触发一次超导反应,之后就会消耗全部的元素附着量。

原神元素反应伤害怎么计算 元素反应机制详解

经过实测我们能够看到感电伤害造成的消耗是最少的,我们推荐玩家使用左侧的元素来触发元素反应,能够更少的消耗元素附着量。

元素共存原理

最后我们来说一下元素共存的原理,元素反应产生的时候,一般情况下只有一种元素反应,但是不代表着不能有多重元素反应共存的现象。当我们触发元素反应的时候,如果剩余的元素反应能够再次触发一次元素反应的话,你切换到其他角色就可以同时触发其他元素反应。如果剩余的元素附着量不够再次触发元素反应的话,会以优先级触发元素反应,优先级为增伤类大于额外伤害类大于结晶

比如迪卢克攻击被冻结的怪物时会优先触发融化反应,如果剩余的元素附着量够的话还可以再次触发碎冰效果,使用刻晴的来攻击冻结的怪物时,会优先触发超导元素反应,如果剩余的元素附着量够的话,还可以触发碎冰效果。

元素附魔的优先级

我们都知道,游戏中的一些角色是可以通过技能给自身附魔元素的,但是这个附魔也是有一定的优先级,优先级是火元素大于冰元素大于雷元素

比如我们在重云的大招中释放迪卢克的大招,则迪卢克的大招依旧是火元素,但是在重云的大招中释放刻晴的大招时,刻晴的攻击会变成冰元素攻击。在班尼特的大招中,所有角色的攻击会变成火元素。这就说明了火元素是优先于冰元素优先于雷元素的。

40407小编总结

总体来说,游戏中的元素反应是由游戏中的七大元素碰撞产生的,而且能够同时共存多种元素反应,我们从温迪的大招中就可以看到,触发一次扩散能够一直往里面挂其他元素,然后同时持续触发多种元素反应。造成多种元素反应伤害。

原神
原神

类型:角色扮演

语言:简体中文

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