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SE新作Project TRIANGLE STRATEGY怎么样 三角战略试玩DEMO体验报告

发布时间:2021-02-19 17:10:23来源:40407原创作者:Noer

在2月19日的任天堂直面会上,日本游戏开发商/发行商Square Enix放出了由《歧路旅人》团队开发的新作的相关消息,新作暂命名为《Project TRIANGLE STRATEGY》(下文暂译为《三角战略》)。该作品沿用了《歧路旅人》的HD-2D技术,用与之相同的方式展现出了一个精妙绝伦的像素风世界。

SE新作Project TRIANGLE STRATEGY怎么样 三角战略试玩DEMO体验报告

《三角战略》在直面会结束之后就在任天堂eShop放出了游戏的试玩版本,试玩版包含游戏第六、第七章的部分内容,本文将根据试玩DEMO的游戏体验对该作的现阶段的表现作出评断。

精致的画面

如上文所说,《三角战略》沿用了曾在《歧路旅人》和《歧路旅人:大陆的霸者》中所使用的HD-2D技术,利用该技术在游戏中我们能够看到用现在技术重新打造的像素风格画面与绚丽的背景和特效。而在《歧路旅人》中被广泛利用的移轴摄影技巧在《三角战略》中也得到了沿用,从而为游戏带来了优秀的画面质感。

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不过《三角战略》的画面也并不是对《歧路旅人》的完全复刻,与《歧路旅人》的固定视角不同,《三角战略》在采用45°斜角镜头的同时并没有锁死视角,在游戏中的战场环节玩家能够根据自己的需求来调整视角,这样的设计无疑是针对游戏战棋这一类型所做出的改动。而在实际游玩中不锁视角的做法也确实在一定程度上避免了由于建筑遮蔽所导致的观察问题,不过或许是因为是早期测试版本的原因,现阶段游戏中的视角调整多少有一些不跟手,导致在视角的调整上有一定的困难与不适。

而在特效上,《三角战略》仅在此次的试玩DEMO中就出现了不少相当大魄力的演出,这些演出在大量的粒子特效与环境光照的渲染下展现出了相当不错的视觉效果。不过这也导致在战斗过程中的技能动画显得有些中规中矩,与《歧路旅人》相比的话多少损失了一些爽快感。不过这或许也是考虑到战棋这一类型所做出的改动。

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精巧打磨的剧情

Square Enix作为世界知名的RPG游戏开发商已经不是第一次涉足战棋这一游戏类型了,在此次的《三角战略》之前SE就曾经做出过《最终幻想战略版》这一相当经典的战棋游戏。而与前辈相似的是,在此次的试玩版中《三角战略》就向玩家展现出了一个经过打磨,毫不敷衍的剧本。

《三角战略》的故事发生在三个大国长年争斗、曾爆发过争夺盐铁利益的“盐铁大战”的战乱大陆“诺泽利亚”。占有盐权的“圣海桑德大教国”、冰天雪地的钢铁之国“艾斯弗斯特公国”以及位于两国之间的森林之国“格林堡王国”维持着三强鼎立的状态,但是好景不长,某一起事件的爆发迅速破坏了三个国家的平衡。

在游戏中主角诺亚在做出选择的时候会影响功利,直觉,自由三类数值,这些数值在游戏中并不会直接展现给玩家,但是他们却会无形中影响有哪些人会加入你的队伍,并且影响之后的故事发展。实际上这样的系统在游戏中并不少见,玩家往往也已经习惯了自己手握故事走向的感觉。但从DEMO的体验来看,《三角战略》的系统并不打算重复这样的情况。

在《三角战略》中的很多角色都有着自己的观点和意愿,在玩家准备做出一项抉择的时候这些角色并不会像其他游戏中那样随着玩家振臂一挥就决定跟随玩家,而是需要玩家收集相关的信息,说服中间或者反对派的角色,从而让足够多的人选择支持自己。这样的设计使得玩家在做出一个决定的时候不再有一种轻飘飘的感觉,而是会切实的产生是自己的努力才即将事情导向了自己想要引导的方向,从而提升了游戏的代入感与这个虚构世界的真实性。

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而想必有玩家已经想到了:既然角色有自己的观点与意愿,那么自然也就不是所有人都能够被说服。在剧情中我们就会遇到一次这样的情况,不过由于涉及巨头这里就不再赘述。

而在这些选择之外,《三角战略》现在所展示出的剧情也远不是表面上的王子复国记这么简单,SE的野心显然不止如此。就让我们期待在完整版的游戏中能够一睹这场席卷整个诺泽利亚大陆的恢弘史诗吧。

一雪前耻的演出

在《歧路旅人》中除了剧情之外,很多玩家主要诟病的一点就是游戏的演出手法,不知是不是为了还原像素时代的游戏演出,《歧路旅人》的剧情演出几乎都是由少许几个固定动作来进行展现,并不丰富的动作再加上游戏并不是全语音导致《歧路旅人》的演出效果并不优秀。

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而在此次的《三角战略》中SE大幅度提升了剧情演出的重要性,在《三角战略》中角色不再是像《歧路旅人》中那样仅有区区几个动作,而是有了更加符合情绪的动作表现,此外配音数量的大幅度增加也导致剧情的气氛渲染更加到位。而在第一场大桥战结束之后的演出中我方与对方角色的对决有加入了两段视觉效果相当优秀的演出,这两段演出在画面和特效上能够说是DEMO中最为惊艳的画面。

系统精巧的战棋玩法

作为一款战棋游戏,《三角战略》中最为重要的就是其战斗系统了,接下来就让我们来看看《三角战略》的战斗系统。

首先最明显的改变就是时间轴与点数设计了。在《三角战略》中并没有采用类似《火焰纹章》的我方行动之后对方行动的模式,而是将我方角色和对方觉得根据速度的高低排列在了时间轴上,在战斗中双方的角色将会根据时间轴的顺序依次进行行动。而同时游戏中删除了在战棋游戏中常见的MP设计,而是采用了与《歧路旅人》中类似的TP点数,每个技能的释放需要消耗一定的TP点数,而玩家的每次行动如果没有使用TP点数就会获得一点TP点数,TP点数最高能够积攒5点。无论是行动顺序的改动还是TP点数的加入都为《三角战略》带来了与其他战棋游戏不同的策略性,在一定程度上来说比起以《火焰纹章》为首的日式战棋游戏,《三角战略》更像是将站场扩大的回合制游戏。

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在《三角战略》中地图存在一定的高低差,这一设计使得玩家可以利用高低差来安排并制定战略,并且在游戏中也有技能写明利用高低差能够造成特殊的效果。此外也有着远程兵种在高处攻击范围更大的设计。除此之外在游戏中还有着站位的设计,无论是玩家还是敌人在受到来自背后的攻击时都会受到暴击伤害。这样的设计使得站位这一要素在《三角战略》中的重要性被大幅度提升,虽然增加了游戏的难度但是无疑也提升了游戏的策略深度。

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除了上述的这些系统外,在《三角战略》中也有着常规战棋游戏所有的角色特殊技能,连锁攻击效果等等特性,同时还引入了不同元素魔法的连锁反应效果,这些内容的加入都使得游戏的战略型不亏名字中的“STRATEGY”一词。

问题与展望

在此次的DEMO中《三角战略》也展现出了很多的问题,其中最为明显的就是画面和优化问题了。在使用掌机模式运行游戏的时候游戏的画面有明显的模糊,对于一款以像素风格为主的游戏来说这无疑是相当可惜的。此外在一些画面效果较强的演出中无论是掌机还是主机模式都出现了一定程度的卡顿,这些问题的出现都说明在现阶段《三角战略》的优化都存在一定的问题,不过考虑到同一制作组用同样技术开发的《歧路旅人》在Switch上的优秀表现,相信在正式发售的时候《三角战略》的画面和优化都会有不错的提升吧。

此外现在游戏的难度也确实有些不太亲民,笔者的几位好友在游玩DEMO的第一场大桥战的时候都或多或少的遇到了诸如险胜或者减员的问题,这样的难度虽然确实有一定的挑战性,但是对于大部分新手玩家来说都显得有些过于高了。

根据Square Enix放出的消息来看《三角战略》的正式版游戏预计将在2022年发售,因此此次放出的试玩版本仅仅是一个早期的测试版本,从这个角度来看在距离发售还有一年多的时候游戏就能有如此之高的完成度无疑是一个好消息。而距离发售还有这么长的时间,无论是优化还是难度问题相信都能够得到妥善的解决。

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