发布时间:2019-09-07 13:25:43来源:40407作者:新
《走出去归途24小时》中有很多小细节是游戏不会直接告诉玩家的,需要玩家自己摸索总结出来,小编为大家在这里做了一下收集,一起来看看吧!
常见问题解答
A:武器获取随机,AWM这个是专门设计的,希望有个别厉害的武器等大家发掘,毕竟求生不易,且行且珍惜。
A:确实在队友ai这块没做的很到位,这个我们尽量调整下,不过这个挺难的,希望大家多担当一下。关于部分玩家提出的给队友加操作模式(主动攻击、被动攻击、和平),这个我们后续会考虑。
A:在合适的时机将合适的物品出售给商人会获得比平时多的钱,前提是种类确实正确。
A:差异性可以增加,但提示就不搞了,神秘点才更有挑战性,更惊喜嘛。
A:这次测试的版本是阉割版的,体验上确实有些不足,正式版本应该会感觉好很多,但是剧情这块会持续增加新内容的,大家放心。
A:动作这块,众口难调,打击感的优化更是无穷无尽的,我们一直在努力,但是毕竟时间、资源各块都需要考虑进去,还希望大家多谅解一二。
A:有小提醒哟,欢迎自行探索。
A:提这个的同学是生化危机的粉丝吧,以后有机会也做个这样的,确实挺有意思的这种,只是目前我们的物品还不够支撑。
A:这个想想办法呢,属于美术方面的,得掐一下美术的脖子才行。
A:都ok,后续会增加新内容。但还是前面说的,先集中把现有的内容搞好先。
A:目前使用不同武器给角色带来的移动限制是不同的,可以仔细体会一下。
A:目前不同主角和不同NPC在特长上是有区别的,欢迎自行探索。
A:没问题的,这些后面都可以考虑增加,目前我们首要的工作,还是先把已有的内容做到极致了,再去开发新的东西,走好第一步了,再考虑接下来的每一步,这样才走得更稳。
A:这个会改改,确实前面没考虑周全呢。
A:部分消耗品是可以叠加的,这个大家在仔细体验一下。
A:这个视角算是特色啦,就不改了。后面我们出新的游戏了,不是这种了,可以体验下呢。
A:行,这个想办法整整。
A:其实是有的,部分武器有伤害效果区别,欢迎自行探索。
A:目前支持手改瞄准目标的。
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