发布时间:2019-09-13 21:16:52来源:40407作者:40407游戏网
《第五人格》是广大玩家们喜爱的一款非对称性竞技手游。近日第五人格共研服角色改动信息已经流出,不知哪家欢喜哪家愁?快来何小编一起看看你喜欢的角色有什么变化吧!
宿伞之魂增强:
宿伞之魂的增强体现在三个方面1,小黑落魄增强,必须先进行校准判定,才能进行交互。2,失魂状态下,无法进行任何交互。3,优化了气球刀的判定。
红蝶调整:
取消了红蝶的惊惶相,现在红蝶被求生者盯视不会再减速。蓄力刀、普攻、气球刀也都有优化。
疯眼削弱:
有求生者入座的狂欢椅附近,地形墙持续时间为5秒。可开启的大门附近,地形墙持续时间为8秒。
梦之女巫调整:
现在当被寄生的求生者捡到女巫印记时,可以给自己驱魔。队友帮助驱魔大概4秒左右,自己给自己驱魔则需要花费40秒。
前锋调整:
鸽了,原计划短距离冲撞也能至少晕2秒。
祭司调整:
加快了祭司施放直线通道的速度。
大副调整:
海神怀表:大副每局可以摇晃怀表2次,摇晃后,在全图范围内施加催眠。屠夫会产生幻觉,只能看到前一秒大副的幻象。 大副的移动速度在催眠状态下有5%的提升。触摸狂欢椅之后,或是受到伤害的瞬间,催眠效果会消失。
消失:大副成功救下队友后,会对周围产生催眠。催眠能把被救下来的队友伪装成大副。一旦使用技能或是倒地,技能将提前消失。其他调整
殿堂局可禁用求生者人数调整为2人第六君观点
共研服这次调整,波及面比较大。首先,宿伞之魂的改动比较舒服。之前在小黑状态下摇铃(落魄),求生者可以通过交互抵消掉,但现在小黑摇铃时,求生者必须先校准才能进行交互。这意味着交互失败的话,必定会吃刀,在板窗博弈的时候使用这招,能有效地打出过板刀。
其次,红蝶取消了惊惶相,配合三层追猎的天赋,能让红蝶在被求生者绕木马的时候,稍微舒服一些,攻击也有了一波优化,但不知道实战效果怎样。 不过,红蝶依然是单刀流,所以目测红蝶的这一波增强,依然无法让她回到巅峰时期。
接下来,三幻神里的两巨头,女巫和老头惨遭大削。 女巫信徒现在可以自行驱魔,只要求生者捡到印记就可以,自己驱魔的时间为40秒,找队友摸只需要4秒,这严重削弱了女巫的控场能力。虽然40秒的时间乍一看很长,但是开局就能给自己驱魔的这个设定,已经足以动摇女巫的控场能力。
如果不找队友就能给自己驱魔,那么也就不需要抱团。不抱团的情况下,万一这个求生者是满血,那寄生就白给了。 她躲起来给自己驱魔,此时纵然有寄生信徒在旁边,也没办法。打她,信徒就会消失,不打,只能眼睁睁看她驱魔,信徒也会消失。
而且,40秒已经开了一个不好的先例,如果女巫玩家这样都能赢,那么求生者势必会要求把40秒削弱到20秒。
老头的削弱则是地形墙存在时间进一步缩短,不过,老头已经是老油条了,被削也习惯了。其实,这次削弱不在痛点上。这样的削弱,依然无法阻止老头快乐椅,比如红教堂的通道,封住两头,求生者一样救不下人。 而快乐椅之外的椅子,墙本来也不够用。另外,老头放血的本事很强,因为能随时干扰破译不怕突然大心脏。真把他逼急了,用放血流一样能赢。
然后求生者方面,祭司和大副的增强也比较鸡肋。大副的伪装本身就很鸡肋,你见过拿着苹果带着猪的大副吗?
最后,屠夫双ban位,对整体屠夫来说都比较舒服。对求生者则是一个艰巨挑战。机械师佣兵先知这三人随便减两个,都可以让人元气大伤。殿堂本来就只能双排,ban两个也会让求生者配合更加困难。唯一的好处就是,ban两人意图很明显,很容易暴露出屠夫的真实身份。
以上就是小编为大家带来的第五人格信息了,希望对大家有所帮助!
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2020-06-12
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