陈在登场后一直争议不断,对她强弱的纷争一直没有停止过。陈虽然没有银灰和艾雅法拉这样imba的强度,但实际上高练度下在很多环境中能起到巨大的作用,不过把技能专精三这样的事,尽量还是真爱党来比较好。

技能1:
鞘击
技力回复类型:攻击回复
7级:下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成攻击力260%的物理伤害,同时使目标眩晕1.5秒,技力消耗5
专精1:下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成攻击力280%的物理伤害,同时使目标眩晕1.5秒,技力消耗5
专精2:下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成攻击力300%的物理伤害,同时使目标眩晕1.5秒,技力消耗5
专精3:下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成攻击力320%的物理伤害,同时使目标眩晕1.5秒,技力消耗4
分析:
老实说这个技能蛮强的,不如说陈的所有技能都很不错,代价就是陈的常态输出有点低。不过这个技能作为攻击触发技力消耗又比较短的,常态输出也是不错的。
专精提升的是技能面板倍率,从260%提升到320%,可以让陈的输出更有效的发挥出来,哪怕陈的基础面板比较低在使用鞘击这一下也能打出不错的输出。
然后专精最主要提升就是技力消耗-1,不要忘了陈是自带攻击回复类型的技力回复被动的,两者搭配起来可以让陈很容易就打出鞘击,打出伤害同时还能打出1.5秒的控制效果。
推荐专精星级:★★★
专精对应需求:娱乐向的可以考虑专精这个,专精3后眩晕控制效果和输出表现都挺好,搭配什么推王3技能,天火2技能可以追着对面怪晕。

技能2:
赤霄·拔刀
技力回复类型:攻击回复
7级:对前方范围的最多5名敌人造成相当于攻击力410%的物理伤害和相当于攻击力410%的魔法伤害,技力消耗25,初始技力14
专精1:对前方范围的最多5名敌人造成相当于攻击力440%的物理伤害和相当于攻击力440%的魔法伤害,技力消耗23,初始技力15
专精2:对前方范围的最多5名敌人造成相当于攻击力470%的物理伤害和相当于攻击力470%的魔法伤害,技力消耗21,初始技力16
专精3:对前方范围的最多6名敌人造成相当于攻击力500%的物理伤害和相当于攻击力500%的魔法伤害,技力消耗20,初始技力20
分析:
陈的核心技能,可对空对地,技能释放的范围可以参考银灰正常状态下的普攻范围,伤害也比较高,而且是物理魔法双伤害很难被怪物单项防御高所针对。
专精主要提升点在于伤害,初始技力,以及技力消耗。
在专精3的情况下可以达到部署后立刻释放拔刀达到清场的效果。
而专精之后每一级的伤害成长幅度都比较可观,同时技力消耗降低除了落地点火以外还可以在战斗过程中更频繁的使用技能来缓解战线压力。
推荐专精星级:★★★★☆
专精对应需求:需要一个不错的地面清场型输出建议专精拔刀。而且有条件的话一口气直接专精3最好,可以达到最佳的体验效果。

技能3:
赤霄·绝影
技力回复类型:攻击回复
7级:向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成攻击力260%的物理伤害,并在最后一击使目标眩晕3秒,技力消耗36,初始技力10
专精1:向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成攻击力280%的物理伤害,并在最后一击使目标眩晕3秒,技力消耗34,初始技力13
专精2:向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成攻击力300%的物理伤害,并在最后一击使目标眩晕3秒,技力消耗32,初始技力16
专精3:向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成攻击力320%的物理伤害,并在最后一击使目标眩晕4秒,技力消耗30,初始技力20
分析:
相较拔刀,这个技能的技力要求更高,而且初始技力不足以释放出这个技能,同时这个技能只有物理伤害,碰到高防可能抛光。
但是技能的独到优势是发动时持续3秒左右的无敌,伤害方面总伤害也比较高,同时最后一击的眩晕给到BOSS的话可以有效降低我方压力。比起拔刀而言更加倾向于对付单体BOSS使用。
专精主要提升伤害,由于技能是10次攻击所以倍率实际上提升了不少,而且初始技力和技力消耗有所降低,最后则是结束的眩晕时间变得更长,控制效果会更好。
推荐专精星级:★★★☆
专精对应需求:需要地面输出打BOSS可以考虑专精这个技能,配着拐一套秒杀BOSS也是非常的帅气。
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