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逐鹿三国国战攻略

作者:阿肆来源:未知发布时间:2012-12-05

国战的申请规则:国战需要有国王申请,申请时间是周一~周五的:00:00~12:00(中午12点),超过这个时间后将无法申请国战

每个国家可以参与2场国战,一场是自己放申请进攻的,另一场是由别的国家申请进攻的。当一个国家已经被申请进攻了,那么这周就不能再被申请进攻了。

申请成功后,国战将在当天的晚上20:15~21:00开始。所以需要做“篝火晚会”日常的需要注意时间了。

奖励:经验奖励:所有参加战役的玩家均能获得经验,胜利方的经验会比失败的多1.5倍

物品奖励:按照积分来计算,积分分为杀人人头 + 进攻&&防守积分(下面会详细介绍),达到积分后,系统会通过邮件的形式把奖励邮给大家。

积分对应的礼包:

1积分: 初级国战礼包(蓝色)

40积分: 中级国战礼包(黄色)

85积分: 高级国战礼包(绿色)

150积分:豪华国战礼包(紫色)

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进攻攻略:

进攻攻城是一场持久战,大家在攻城前可以把在副本打到加属性的酒全部喝上,由于酒的buff只持续30分钟,所以建议每种酒喝2瓶,喝2瓶时间可以累加。这个时候喝酒的意义是很大的,看了后面大家就会知道。

我们进攻的路线依次为敌国关隘的的塔楼---》主城的城门---》和主城里面的宝藏。只有打破了“塔楼”才能攻击“城门”,只有打破了“城门”,才能攻击“宝藏”,“宝藏”被击破后,进攻方获得胜利,如果”宝藏“没有被击破,那么进攻方失败

由于进攻方分为3个阶段,所以我分三段一一讲解

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塔楼:国战开始的时候,进攻方的所有人将会收到战役邀请的对话框,询问是否愿意,点击同意的确认键后将会被传送至敌国关隘。国战开始后在敌国关隘会刷新一个复活点,进攻方死亡后大家可以直接点击“安全复活”,塔楼进攻时大家需要全力往上冲,把防守方压制在塔楼的后方,这个阶段进攻方的优势非常大,因为死亡后安全复活就在塔楼附近,而防守方死亡后在主城复活,要么自己跑过来,要么消耗5L用定位功能飞过来。所以这个阶段大号需要冲上去,把防守方的压制在箭塔后方,其他的人集中火力速度把箭塔打掉,这个地方拖的时间越长,对我们后期的整个战事越不利,总之一句话,速战速决。PS:塔楼要爆的时候,所有人靠近,进攻方所有人能有20积分。

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城门:塔楼被击破后,我们新的复活点会在敌国城门旁出现,由于这个阶段双方复活点到城门距离差不多,所以这个阶段的优势就没之前在塔楼那么大了。同样这个阶段不建议原地,死亡后直接安全,几步路就能跑过来。城门的血最多,所以需要做好打持久战的准备,城门的两侧会有2个守城的卫兵,卫兵的伤害很高,大家最好抱团走,人多了卫兵能打到你的几率就低了。特别提示:卫兵是死亡后立即刷新,所以不要浪费时间去打卫兵。死了后直接安全速度跑过来,大号把出来杀人的防守方杀回去,小号专心打城门,总的一句话:一心打城门,做好持久战的准备。PS:城门要爆的时候,所有人靠近,进攻方能获得30积分。-----------------

宝藏:打破城门后,宝藏才会变成可攻击状态。宝藏位于城内的皇宫,所以从地形上面来看,我们进攻方的复活距离比防守方的远了。这个阶段的地形形式对我们是不利的,一般攻守双方的实力差不多的情况下,达到宝藏时时间已经所剩无几了,加上地形的优势在这个阶段也消失了,所以这个阶段大家就需要抱团走,宝藏的血最少,适当的拼一拼原地,只有这样,大家才能取得最终的胜利PS:宝藏要爆的时候,所有人靠近,进攻方能获得30积分。

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防守攻略

防守战大家需要提前做好几个准备

1.把定位点分别定在关隘塔楼处(180,150),主城城门附近(150,215),宝藏(70,95)

2.把酒准备好,由于酒的buff只持续30分钟,所以建议每种酒喝2瓶,喝2瓶时间可以累加。这个时候喝酒的意义是很大的,看了后面大家就会知道。

3.由于国战期间在本国被杀后不会飘红,所以警报传送会没有,同时组队传送功能在国战期间也让使用,这时定位点的作用就凸显出现了。同时还需要组一个天师(医生),因为第一阶段在关隘,我们的复活点远,医生能帮着99人

准备工作都好了后,那就开始详细介绍3个阶段的攻略

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塔楼:虽说国战开始后会有一次免费传送,送大家去关隘防守,但是为了保险点,国战开始前,大家就在关隘180,150守着,把塔楼包围起来,不让入侵者进来半步。由于防守塔楼我们复活点远,死亡后需要用定位卷轴传过来,优势不大。所以大家抱团在塔楼的地方,有队友死亡了都帮忙拉起来。每守住5分钟,大家就能获得一次积分:10分。快到5分钟发积分的时候,指挥提醒下大家靠近塔楼,离远了获得不了积分的。总:能多守会就多守会,至少把第一个5分钟的积分拿了。这个塔楼想一直守住是不太可能的,所以一定会丢,就是丢,也要丢出它的价值,尽可能的拖延时间

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城门:塔楼被击破后,大家不要恋战,赶紧回防,因为现在还在前线没有任何意义,反而入侵者死亡后能直接在城门旁复活,如果大家不回防,城门血会哗哗的掉,所以大家谨记,塔楼被击破后速度回来防守,千万不要恋战。防守到城门我们的优势就来了,首先复活点近了,不用再花绑银传送了,同时城门口有2个结实的卫兵把守,卫兵死亡后能立即复活,堪称三国版打不死的小强。大家在守城门的时候依然需要看着点时间,每隔5分钟,城门会发一次积分:10分。快到发积分的时候指挥也记得提醒下大家。大家守城的时候有2种方式击退敌人,第一种是在城门上击杀城门附近的敌人,往前跑点能杀人,往后跑点敌人就打不着你,这里进可攻,退可守。第二种是大家听指挥的统一安排,同时传出城,把城门口的敌人清回去,让他们不能安心的打城门,这样传出来杀人舒服,但是一般就只能死着回去了...因为城门是关闭的。总:这是一个坚固的城门,想方设法的不让敌人安心打门,想方设法的杀人赚积分。

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宝藏:同样,守护宝藏每隔5分分钟就能获得一次积分:10分。如果实力相差不是太大,打到宝藏时他们应该人疲马乏了,最后阶段对于我们来说优势最大了,安全后去宝藏距离比他们近,他们如果在宝藏的地方安全,那么就需要穿越城门,跑上一段距离才能到达宝藏,这期间有卫兵会攻击,有我们的阻击,所以一般实力相当的时候,进攻方拼原地会比较多,毕竟宝藏的血不是太多,所以这个时候我们需要提高警惕了。飞将的惊恐陷阱要准备了,他们如果集体原地,第一时间释放惊恐陷阱,其他人速度把敌人秒掉。这个地方如果大家放松警惕,很容易被这样的原地把宝藏打掉。总:不能有丝毫的松懈,由于宝藏血量少,敌人的原地会是非常大的威胁,飞将惊恐陷阱控制下原地的人,其他人集中火力击杀敌人。

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画面:3D
状态:二次封测
题材:三国
类型:角色扮演
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