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《弹弹堂》游戏武器伤害公式详解

作者:网络来源:未知发布时间:2011-03-22 11:16:08

 

什么是“免伤”,它是抵消对手使用的附加伤害的道具(如伤害增加50%道具之类)。所以衣服帽子强8能抵消对手一个20%道具的附加伤害,对手的装备越好,抵消的值越大。
敏捷属性的作用大家都知道,是代表出手的顺序。也曾经有前辈说,敏捷也高,使用道具时消耗的体力越少,我个人觉得他有一定的道理。但是敏捷的加成是多少,没人能准确得算出来。
幸运,官方讲的提高暴击的概率。
首先我们介绍《弹弹堂》武器伤害计算公式:
攻击加成:10点攻击=1伤害
防御加成:25点防御=1护甲
暴击概率加成:20点幸运增加1%的暴击概率
暴击伤害加成:25点幸运=1暴击伤害
衣帽强化:有效果,随强化等级提高效果越明显
穿甲道具:可以忽略对手的护甲
接下来讨论各种武器:
我们都知道,点券武器里面,真*烈火攻击最高,真*司马砸缸攻防都不错,真*轰天防御最高,真*雷霆幸运最高。这四把武器属性如下:
真*烈火(伤害205)攻防敏幸250/60/40/30
真*司马砸缸(伤害200)攻防敏幸180/130/30/40
真*轰天(伤害200)攻防敏幸40/250/30/60
真*雷霆(伤害200)攻防敏幸30/40/60/250
首先这四把武器里面,最先出手的真*雷霆,最慢的是砖头我们都说,先下手为强,但是为什么神风(出手最快)是大家公认的厉害武器呢?
真*烈火与真*雷霆的比较:
真*烈火在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【205(1+8*12%)+(250+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1281.84
如果再全出暴击那就不得了了,但是全出暴击是不可能的。
强8真*烈火的幸运=30+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=340,暴击概率=17%,暴击伤害加成=13.6
真*雷霆在强8+40%,全身30套的时候(装备的基础攻击60点),使用道具+50+50+30+怒时,伤害=【200(1+8*12%)+(30+40+7*30+60)/10】*(1+50%+50%+30%+50%)=1254.4
我们可以看到,在没暴击的情况下,真*雷霆的伤害并不比真*烈火低多少,这个是为什么呢?因为武器的强化拉近了两者的距离。也就是说,在强化等级低的时候,真*烈火有优势,随着强化等级的提高,任何武器之间的伤害(不暴击)将相差无几!好惊人的结论啊!那么,神风也不再是垃圾了,当它强8的时候,将是战场上的杀手!刺客!秒人于瞬间!
其实,游戏的设计者们肯定也是经过周密的计算的,任何武器都是有它各自的特点,用我常说的那句话,那就是没有最强的武器,只有最牛B的玩家。我们再看看强8真*雷霆的幸运=250+40+7*30+60(全身装备基础幸运)=560,暴击概率=28%,暴击伤害加成=22.4,怎么样厉害吧?
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