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专访火耀网络COO王自强 《逍遥剑》游戏揭秘

作者:秩名来源:网络发布时间:2011-05-11 14:57:49

 

火耀网络所打造的开心游(www.kxyou.com)是国内致力于WebGame的领先游戏平台,成立于2011年,力求为玩家打造一个专业健康的游戏 环境,以提供最优质、最到位的游戏服务。
开心游在游戏的自主研发与运营两方面都拥有着卓越的能力,成员由业内精英组成,来自五湖四海,具备多年的研发和运营经验,对网页游戏有着专业独到的理解和诚挚的热情,且着重于站在玩家的立场进行考虑,提升每个细节;从玩家的角度出发,提升游戏用户体验。 
 
火耀网络COO王自强
记者:有传贵公司是前九维网总裁组建的团队?是否属实?
答:火耀网络是我与刘克以及业内资深制作人共同组建的公司,《逍遥剑》是火耀的第一款自研产品。刘克是九维网的创始股东和前总裁,我也是九维网当时的创业团队成员,所以对我们来说,火耀网络等于是我们的二次创业。九维辉煌过,也走过弯路,我们有幸参与其中,积累了宝贵的经验,这对于我们经营火耀这家新公司以及开发新产品都是宝贵的财富。
记者:在这款游戏的研发中,您个人的相关经历是什么?
答:我从初中开始就迷武侠小说,是一个中毒很深的武侠迷,市面上很多所谓的武侠游戏我并不喜欢,大都是披了一层武侠的皮而已。所以《逍遥剑》这款游戏我们力争带给玩家唯美真实的武侠体验。《逍遥剑》这个名字是我取的,我个人非常喜欢侠客们一剑走天下,逍遥任我行的感觉,无拘无束,洒脱自在,当然在现实生活中这是一种奢望,但正因为这个我们更需要在游戏中带给玩家这样的精神享受。每一个武侠迷肯定都幻想过自己也像很多小说的主人公一样,跳下悬崖得遇名师或者捡到秘籍吃到灵果一夜之间成为武林高手,但现实中不可能去跳崖吧,没关系,《逍遥剑》里面每个玩家都有悬崖探宝的机会,我们希望通过这些设定能够给玩家带来更好的武侠体验和更强的代入感。 
 
记者:《逍遥剑》这款游戏有什么亮点?
答:首先,作为一款武侠题材的RPG页游,最重要的就是要给喜爱这类题材的玩家带来一种归属感,满足用户对武侠题材的期待感,所以《逍遥剑》当时立项时也是从这个出发点开始设计游戏的,游戏的亮点在于多元素的战斗模式和人性化的自由门派设计。所谓多元素的战斗模式就是玩家在战斗过程中的结果并非只取决于装备和等级,更多的是讲究战术的搭配以及技能的组合,这是和市面上一些RPG游戏区别比较大的地方,我想,做游戏是给玩家提供娱乐,如果游戏失去了探索和战术的设定,那么游戏的可玩性会大打折扣。人性化的自由门派设计指的是玩家可以在游戏中可加入任意门派而不受任何限制,即一个角色就可体验九大门派的玩法,大大增加了游戏的趣味,这也是和市面上同类型游戏区别较大的地方,因为我们不想让用户反复的开号再练号,总之,这款游戏我们在研发过程中可谓做足了功课,希望用户们能够支持,至于还有什么亮点,我在这里卖个关子,游戏即将对外封测,到时请大家自行发掘吧。
记者:能具体介绍一下游戏的战斗模式?
答:市面上很多网页游戏的战斗结果完全是比大小,把两个玩家的装备、技能、属性点加减乘除做对比,数值高的玩家就胜利,完全没有战术、技能搭配和策略性,失去了很多的游戏乐趣。《逍遥剑》每个玩家都可以带5个伙伴一起战斗,战斗结果更多取决于玩家的站位、技能的组合、战术策略的运用。玩家玩游戏是为了获得乐趣,如果游戏没有探索性和战术策略,那么游戏的可玩性会大打折扣。当然,我个人也不认为单调的砍人砍怪是乐趣,所以《逍遥剑》的战斗只需要玩家提前设置好技能、站位等战术就可以了,不需要玩家一刀一刀去砍木桩。玩家战斗的时候只需要去关注自己战术搭配的效果以及超炫的技能表现还有自己闪闪发光的武器是多么牛逼就行了。 

 
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