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MuseGames曹之昊谈《奇幻森林》研发感想

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-07-18 18:14:13

游戏新干线与美国Muse Games合作开发的3D奇幻网页游戏《奇幻森林》即将于8月初在台展开封测,MuseGames执行长曹之昊台媒GNN访问,为玩家解析《奇幻森林》游戏研发想法与从事研发之路想法。

1977年出生的曹之昊,是联电荣誉董事长曹兴诚的长子,不同于爸爸走半导体的路,他在2009年创立了3D游戏软体公司Muse Games20105月推出了射击游戏《Guns of Icarus(伊卡洛斯之枪)》后,在Steam平台上受到欢迎,还推广到iPhoneiPad等平台,如今再接再厉研发公司首款3D网页游戏《奇幻森林》。


MuseGames 美国研发成员(右二:曹之昊)


在台湾的研发成员

《奇幻森林》主要是描述一群环保动物拯救星球的故事,玩家在游戏中将有自己的巢穴,可以利用种植植物、摆设平台等来把巢穴布置成好玩的游乐园,还可以在里面寻宝,而官方一开始提供官方设计许多的关卡,玩家要操控两只超能怪物、利用每只角色不同的特长相互合作,来面对关卡中巨大的树枝、不友善的动物、咬人的植物等,并且搜集森林中的精华,再击败BOSS怪后就可以取得各式种子,只要通过第一关、就可以养成自己的巢穴,随着过关可以增加巢穴的大小、拥有更多的新植物甚至新的超能怪物。

研发灵感

当巴哈姆特GNN问到当初怎么会在开发射击游戏后,开发风格截然不同的《奇幻森林》时,曹之昊说,其实游戏研发是一种灵感创作,不会因为《伊卡洛斯之枪》卖座,就想说下一款要做类似的游戏,因为有灵感、就想要去探索与追求,而不是受到族群与类型来限制。《奇幻森林》的构想其实是想要探索自然森林的美感、注重环保,因此在游戏中结合了大自然的植物与奇特、可爱的怪生物,他们希望整个游戏的世界能够奇幻、多彩,而且生物体会发光,创造出有机性的游戏、凸显角色的个性。

Muse Games目前花费了约8个月的时间开发《奇幻森林》。他说,当初在设计游戏关卡、运用动物特别技能闯关时,激发他们灵感的是来自Blizzard的横向卷轴游戏《失落的维京人(The Lost Vikings)》与PS3上的《小小大星球》,在《失落的维京人》中,不同角色也有不同技能,一定要配合来闯关,而《小小大星球》也有那样的意味,虽然目前两个角色的搭配闯关较少,而关卡内容很有趣。




游戏初期将会有五种不同的超能怪物、五种不同的森林区域包含着十八个不同难度的大关卡,与两个BOSS 怪、一个巢穴区等着玩家来挑战。曹之昊说,每个超能怪物将有不同的特色,像是猫咪会用咬的方式进行攻击,还有背上有刺的怪物、可以放刺射出去攻击,每只超能怪物的操作方式相同,但表现出来的攻击方式并不相同;玩家一关中只能选择两只怪物来搭配合作,可以在关卡中依照现在的状态需要来切换所操控的怪物。


背上有刺!
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